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次世代游戲建模如何入門?

日期:2024-11-12     瀏覽:70    來源:長沙火星時代教育
核心提示:如何學習游戲建模?對于有興趣且有時間的小伙伴,相信都是選擇自學,也許你會在網(wǎng)上尋找大量的資料、教程,然后開始你的探索之旅,當

如何學習游戲建模?對于有興趣且有時間的小伙伴,相信都是選擇自學,也許你會在網(wǎng)上尋找大量的資料、教程,然后開始你的探索之旅,當然,在我看來,自學是比科班教學更加有效和更深刻的過程,在其中你收獲到的相信不只是學識,還有自我控制力、毅力,后者對于你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限的,也許看到這里你會認為我在講些廢話,不知所云,誠然,個體的提升是*重要的,但是!我今天想討論的話題是如何在有限的時間內(nèi)學到更加有用更加有效地技術(shù)!從而更加有效地面對整個社會的壓力,以便從容以對!

自學雖有效,但實在太難!自學的*大問題在于糾錯,有時候完成一個課題,效果沒有達到預期或者失敗了,你可能根本不知道你在哪里做錯了,而為了找到這個誤區(qū)你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,在我看來這里的時間成本實在是太大,畢竟這個世界上天才是少數(shù)人。

個人建議,對于一些即將面臨就業(yè)或者學歷低的小伙伴,如果你對游戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統(tǒng)的建模,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。

次世代多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作,建議先學習zbrush 對于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代3dmax,Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學習的,隨后就是Maya。而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學習其他的大量地軟件。

而傳統(tǒng)建模在軟件學習上要求沒有次世代那么高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學maya,而且工作后也不需要學習更多的軟件。

相信對于大多數(shù)剛?cè)腴T的小伙伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術(shù)的要求,因此對于這一部分朋友,建議你們?nèi)フ乙恍┛孔V的培訓班進行系統(tǒng)化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你!!!

游戲建模都要用到那些軟件

maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術(shù)基礎(chǔ)的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。

maya游戲角色建模*常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。

PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,*后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,*新版本是3ds max 2018。添加老師威:VIP452141 【備注學建?!垦黄鹇牪ビ螒蚪V辈フn,想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點,才能成就自己的強大。

Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來*大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

BodyPaint 3D一經(jīng)推出立刻成為市場上*佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

ZBrush 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上*先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。

現(xiàn)在介紹一下建模軟件次世代是3dsmax,maya,zbrush的總稱。

3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。

Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。Zbrush:高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

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