1.隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的規(guī)模迅速擴(kuò)大,人才不足的問題進(jìn)一步凸顯,制約了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。在我國,網(wǎng)絡(luò)游戲仍然是一個新興的產(chǎn)業(yè)。目前國內(nèi)*的專業(yè)人才依然較少, 隨著行業(yè)的快速發(fā)展, 對專業(yè)人才的需求將日益增加。由于專業(yè)人才的培養(yǎng)難度大、周期長,而國內(nèi)尚未建立起完善的網(wǎng)絡(luò)游戲人才培養(yǎng)體系,因此專業(yè)人才短缺現(xiàn)象將長期存在。這也成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來長期面臨的主要瓶頸之一.
2.現(xiàn)在*開設(shè)專業(yè)少,雖然也有游戲動漫設(shè)計(jì)與制作,但是學(xué)的東西很多,很雜,自己感覺是樣樣懂,但是各個不精,出來根本不好就業(yè)。比如我們學(xué)校的學(xué)生有很多都是相關(guān)專業(yè)出來去游戲動漫公司找過相關(guān)工作的,但是沒有一個專精的技術(shù),連公司的面試官都見不到。
3.游戲動漫行業(yè)是技術(shù)性的,具有創(chuàng)意的行業(yè),而且面向的人群就社會大眾,所以對工作者的技術(shù)門檻要求比較高,我國從事IT行業(yè)的專業(yè)人員不到100萬人,目前國內(nèi)游戲動漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬人左右,而*需求多達(dá)30萬人,未來幾年缺口會更大。再次是*也預(yù)測近5年的人才缺口將達(dá)到60萬的樣子。