對(duì)于建模初學(xué)者來說,這個(gè)名詞*不陌生,我們會(huì)在很多場(chǎng)合聽到這個(gè)名詞,同時(shí),這也是我們?cè)谥谱?d建模時(shí)候必須要掌握的知識(shí)。 法線貼圖的外觀是一張亮紫色的平面圖(伴隨著部分反光),一般多用在CG動(dòng)畫的渲染以及游戲畫面的制作上,使用原理是將具有高細(xì)節(jié)的模型通過映射烘焙出法線貼圖,然后貼在低端模型的法線貼圖通道上,使其表面擁有光影分布的渲染效果,由于其卓越的表現(xiàn)性能,無疑大大降低了表現(xiàn)物體時(shí)需要的面數(shù)和計(jì)算內(nèi)容,從而使整個(gè)游戲與動(dòng)畫達(dá)到更好的渲染效果。 近年來,隨著次時(shí)代游戲的火爆,法線貼圖已經(jīng)不再是稀有的技術(shù),在游戲項(xiàng)目的開發(fā)與制作中,為了表現(xiàn)次時(shí)代游戲的精細(xì),越來越多的制作人員將其作為鞏固游戲質(zhì)量的必要技術(shù)手段。 在學(xué)習(xí)3d建模的過程中,學(xué)生亦會(huì)跟隨課程安排逐漸接觸并掌握此項(xiàng)技術(shù)。