UE4是基于GPU渲染的,所見即所得的一個(gè)綜合性平臺。 實(shí)時(shí)渲染的特性,讓設(shè)計(jì)師有更多的時(shí)間去專注于創(chuàng)作;而其本身的迭代也越來越到位,畫面效果越來越好;其開源的前瞻性,也讓更多的人能夠做技術(shù)嫁接,這也間接促成了其生態(tài)鏈的生成。 現(xiàn)在,UE4已經(jīng)滲入到:電影虛擬拍攝、電視劇場景后期制作、影視動(dòng)漫制作、PC游戲、主機(jī)游戲、移動(dòng)媒體、VR、AR、室內(nèi)渲染等諸多領(lǐng)域中去,用途也越來越廣泛,造成了極大的人才空缺,所以想要進(jìn)入這些相關(guān)行業(yè)就需要熟練掌握這門技術(shù)了。