一、游戲行業(yè)正在崛起
從《馬里奧賽車》到《我的世界》,從《FIFA》到《*終幻想》,從《*榮耀》到《吃雞》等游戲的爆火可以看出,現(xiàn)在電子游戲已經(jīng)成為很多人生活中不可或缺的一部分,它不再僅是一種消遣,而是各年齡段的一種社交方式。
所以作為一名計算機游戲設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生,你將擁有的是不僅是將技術(shù)和創(chuàng)意結(jié)合的能力,還有為世界各地數(shù)百萬人創(chuàng)造幸福感的機會!
游戲行業(yè)發(fā)展
而且根據(jù)2021年*音數(shù)協(xié)游戲工委與*游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年*游戲產(chǎn)業(yè)報告》可知,*目前的游戲用戶規(guī)模已經(jīng)高達6.66億。
如此迅猛的人數(shù)增長主要受當前疫情形勢的影響,全球大多數(shù)*居民均需減少外出,游戲用戶的游戲時間得到普遍增加,這也為移動游戲市場的收入增長帶來較大助力。
根據(jù)Newzoo于2020年11月發(fā)布的《2020全球游戲市場報告》可以看出,全球移動游戲市場規(guī)模不僅呈現(xiàn)逐年增長的趨勢,2020年整體增量更是到達了近200億美元,同比增長了25.6%。
游戲行業(yè)發(fā)展而且2021年*文旅部在《"十四五"文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中還提出要促進電子競技與游戲文藝行業(yè)的融合發(fā)展,鼓勵開發(fā)沉浸式娛樂體驗產(chǎn)品。由此可見*對游戲行業(yè)發(fā)展的重視。
二、人才缺口大
近年來,*游戲行業(yè)的發(fā)展,使得市場對專業(yè)人才的需求量不斷增加,據(jù)業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,游戲設(shè)計專業(yè)就業(yè)率超過90%,但很多游戲公司還在為招聘不到合適的人才而苦惱,供不應(yīng)求是國內(nèi)游戲行業(yè)面臨的重大問題。
尤其是3D游戲公司或者其他類型的游戲公司的3D游戲建模設(shè)計師的人才缺口更為突出。
三、就業(yè)方向廣泛
而游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)習(xí)內(nèi)容非常廣,包括游戲策劃、游戲原畫設(shè)計、游戲界面設(shè)計、游戲場景設(shè)計與制作、游戲角色設(shè)計與制作、動畫設(shè)計、二維游戲設(shè)計、次世代游戲角色制作、游戲特效設(shè)計和游戲引擎編輯等。
其知識面和動漫行業(yè)的交叉非常大,所以畢業(yè)后即使不想從事游戲行業(yè),還可以轉(zhuǎn)行從事動漫行業(yè)。
近兩年,動漫行業(yè)發(fā)展也非常紅火,在剛剛過去的兩年,國內(nèi)動漫行業(yè)就交出了滿意的答卷,例如《哪吒》票房破50億元、還有《大圣歸來》、《大魚海棠》等動漫電影票房也是輕松過億,電視動畫精品佳作也是層出不窮。
所以說,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景還是相當可觀的。
此外,游戲?qū)I(yè)的學(xué)生憑借游戲相關(guān)作品集申請留學(xué),除了可以申請到游戲設(shè)計專業(yè)之外,還可以申請計算機相關(guān)的幾乎所有專業(yè),如CS、人機交互等STEM專業(yè),游戲管理、劇本創(chuàng)作等商科和人文社科專業(yè),發(fā)展方向如此廣闊的專業(yè)你還有什么理由不選?
四、就業(yè)薪資高
而且站在功利角度看,無論國內(nèi)外,游戲行業(yè)都是公認的高薪職業(yè),根據(jù)薪情51Salary網(wǎng)站發(fā)布的《2021年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)薪酬報告》中可見,游戲行業(yè)的平均年薪基本都在17-30萬元之間,待遇如此豐厚的行業(yè),誰還敢說做游戲的人是在不務(wù)正業(yè)
所以,綜上所訴,我認為,游戲設(shè)計行業(yè)不管是從產(chǎn)業(yè)發(fā)展、人才缺口、就業(yè)方向還是薪資待遇來看,發(fā)展前景都非??捎^,想學(xué)的完全可以放心大膽地選擇這個專業(yè),如果父母持反對意見請把我這篇回答轉(zhuǎn)發(fā)給他們看!