了解動漫制作方式,對行業(yè)有所了解,養(yǎng)成合理的繪畫習慣,制定合適的學習方法,提高繪畫效率初步熟悉人體骨骼肌肉結構及之間的關系,懂得正確的繪畫流程,并能背誦出人體肌肉組織。
游戲模型設計:
軟件基礎,場景模型,ps強化,貼圖質感訓練,階段考核,綜合訓練,3D轉2D游戲場景,項目實訓,角色模型基礎,角色頭部模型,階段考核,人物角色建模,怪獸模型,坐騎模型,項目實訓。
多邊形建模:
依據軟件基礎的聯(lián)系,熟練掌握多邊形硬邊建模技術,制作游戲基礎模型。
培訓對象:
零起點對動漫設計有濃厚興趣的應往屆高中畢業(yè)生、在職人員、待業(yè)人員。
培訓目標:
零基礎到具有成熟的數字動漫設計理念,能獨立完成卡漫造型設計、影視特效制作、影視廣告設計,較強的數字動畫市場適應力,良好的團隊溝通協(xié)作能力。
3Dsmax課程
1.3Dsmax的安裝、工作環(huán)境的設置、復雜二維模型的建立及編輯;
2 .復雜的修改及編輯命令的講解與應用、相機的設置;
3 .將其它設計圖導入3Dsmax后建模及編輯修改、模型陣列與拷貝;
4.高級燈光與材質的處理技巧、Vary渲染器的設置 與使用;
5 .效果圖顏色、造型等的整體設計、材質貼圖及燈光的應用技術;
6 .渲染的設置與應用方法、效果圖的理論講解到實例操作。
更多有關于課程問題,不明白隨時聯(lián)系張老師,打電話或者添加微信都可以。
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