2022年長(zhǎng)沙*畢業(yè)生學(xué)電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)報(bào)名截止
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)什么
國(guó)內(nèi)外電競(jìng)發(fā)展史、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分析、電競(jìng)比賽分析、電競(jìng)解說(shuō)與主持、電競(jìng)企劃與設(shè)計(jì)等理論知識(shí)。
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)什么的
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)電競(jìng)技術(shù)、概論、裁判、比賽組織計(jì)劃等。電競(jìng)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)電競(jìng)技術(shù)、概論、裁判、比賽組織計(jì)劃等。在電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)的理論課程中,除僅是思想政治、英語(yǔ)、計(jì)算機(jī)等*的必修課,數(shù)字娛樂(lè)方向的學(xué)生習(xí)游戲概論等專(zhuān)業(yè)課程和與企劃相關(guān)的基礎(chǔ)課程。
在實(shí)踐教學(xué)方面,*定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士授課、講座,學(xué)生們與美術(shù)、程序兩個(gè)方向的學(xué)生合作完成畢業(yè)設(shè)計(jì),參加相關(guān)企業(yè)的比賽項(xiàng)目,通過(guò)體驗(yàn)學(xué)習(xí)積累作品,加深對(duì)專(zhuān)業(yè)和行業(yè)的理解。
學(xué)電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)可以做什么
許多人認(rèn)為,從學(xué)校畢業(yè)后,只能當(dāng)職業(yè)選手,不成功就成仁,其實(shí)不然。根據(jù)較近的調(diào)查統(tǒng)計(jì),電子競(jìng)技行業(yè)的職位種類(lèi)已經(jīng)超過(guò)100種,而且隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,這個(gè)數(shù)字還會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),目前這些職位涉及的范圍和內(nèi)容都很廣,總有一個(gè)適合你!
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國(guó)電競(jìng)行業(yè)缺口達(dá)26萬(wàn)人,人才缺口制約了電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。國(guó)內(nèi)大型電競(jìng)企業(yè)對(duì)于正規(guī)科班出身的未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)精英也是垂涎已久,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才搶奪戰(zhàn)已經(jīng)拉開(kāi)了帷幕。這讓人聯(lián)想到,當(dāng)時(shí)第幾批學(xué)生馮小剛和張藝謀已經(jīng)成為各自領(lǐng)域的行業(yè)*。就業(yè)方向豐富,行業(yè)人才缺口大,就業(yè)難的問(wèn)題幾乎是不存在的。許多人離進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)其實(shí)只有一個(gè)引導(dǎo)的機(jī)會(huì)。這些專(zhuān)業(yè)課程指導(dǎo)教師是電競(jìng)行業(yè)的*,可以給學(xué)生較實(shí)際的建議。
電子競(jìng)技行業(yè)隨政策環(huán)境的改變有著其巨大的發(fā)展優(yōu)勢(shì):
1.*扶持
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),*體育總局向各地區(qū)發(fā)放的電子競(jìng)技發(fā)展專(zhuān)業(yè)資金累計(jì)為3.08億元,其中多為比賽會(huì)場(chǎng)和體育中心建設(shè),以及重大比賽的舉辦和贊助。
2.人口技術(shù)大,核心用戶群體量大
*網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展迅速,有充足的市場(chǎng)發(fā)展空間和良好的用戶基礎(chǔ),*各類(lèi)電子競(jìng)技愛(ài)好者約7000萬(wàn)人,直播在線活動(dòng)和電競(jìng)社之間舉辦的小型業(yè)馀比賽也非常豐富,不斷完善的人才培養(yǎng)和用戶培養(yǎng)體系
3.市場(chǎng)容量
*電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模44億元,行業(yè)滲透率13.4%,發(fā)展前景廣闊。與此同時(shí),直接和間接參與電子競(jìng)技的人數(shù)也在增加,*正在程偉擁有亞洲較大的電子競(jìng)技市場(chǎng)。