課程詳情
招生對象:
對計算機操作有一定基礎。希望學習專業(yè)的3D效果圖的技能,全面掌握3DMAX標準知識,并期望在完成課程之后能進入以3DMAX為主制作專業(yè)效果圖,進修學員。
教學目標:
系統(tǒng)學習3DMIAX較新版,主要內容包括:用戶界面、三維建模、二維建模、多邊形建模、復雜模型的創(chuàng)建、燈光、攝像機、WV創(chuàng)建與編輯、材質紋理、渲染設置、VR材質、VR燈光、VR渲染器參數(shù)設置流程、PHTOSHOP 常用工具的使用、圖層與通道的應用、在3D效果圖方面的應用、SKETCHU草繪大師的界面介紹、基本工具的使用,在室內和園林方面的應用。
3DMAX課程大綱:
1、軟件基礎:硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2、2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;
3、3D模型創(chuàng)建:標準三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;
4、2D-3D轉換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;
5、常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;
6、自定義修改編輯器:根據(jù)個人需要與習慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。7、NURBS曲面建模:
A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;
B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;
C:修改編輯器中對NURBS進行修改;
D:子物體結合修改編輯器對NURBS進行修改;
E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;
F:對三維NURBS曲面進行修改;
G:結合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法
8、多邊形poly建模:
A:修改編輯器中對poly模型的修改;
B:poly子物體對poly模型進行修改;
C:修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改;
D:結合家具,造型,建筑,景觀,地形等實例講解poly建模的方法
9、NURBS曲面建模 多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模 多邊形poly建模在實際中的運用
10、燈光:
A:標準燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調節(jié);
B:燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法;
C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實光源的區(qū)別與共性;
D:燈光對空間塑造的作用;
E:燈光對材質的塑造作用;
F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11、攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機,攝像機矯正
12、材質編輯器:材質的種類,色彩,紋理調整,材質的參數(shù)設定
13、高級材質:
A:材質的層次構架及關聯(lián)關系;
B:父級材質與子級材質的關系;
C:子級材質的細節(jié)講解,子級材質之間的聯(lián)系,子級材質對父級材質的決定作用;
D:真實材質調節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。
14、空間構建:
A:綜合已學的建模,燈光,攝像機,材質的知識,進行綜合講解;
B:對空間場景利用已學知識進行構建,達到融會貫通的目的;
C:進行真實場景的構建
15、結合實例講解室內外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。