培養(yǎng)目標:
1.與企業(yè)完全無縫結(jié)合,培養(yǎng)高端專業(yè)型企業(yè)級室內(nèi)外產(chǎn)效果圖設(shè)計師;
2.掌握建筑構(gòu)圖、建筑材質(zhì)、燈光效果、色調(diào)處理等工作技能與經(jīng)驗;
4.掌握不同風格、不同環(huán)境、不同性質(zhì)建筑的效果圖制作流程及方法。;
5.掌握建筑模型、建筑渲染、室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)等的制作技巧;
6.熟練運用3Ds Max、VRay。
培訓內(nèi)容:
階段
設(shè)計基礎(chǔ)
1. 室內(nèi)外設(shè)計公司或效果圖公司的組織及構(gòu)成;
2. 效果圖設(shè)計師職業(yè)發(fā)展與規(guī)劃;
3. 室內(nèi)外效果圖設(shè)計的工作流程;
4. 室內(nèi)外效果圖設(shè)計的具體工作;
5. 效果圖設(shè)計師應(yīng)該具備的能力;
6. 效果圖人才培養(yǎng)目的和方向;
7. 室內(nèi)外設(shè)計中常用的術(shù)語。
第二階段
3Ds Max軟件
3Ds Max建模
1. 3ds max整體出圖思路與流程,對三維進行系統(tǒng)全面的分析;
2. 室內(nèi)渲染表現(xiàn)較優(yōu)出圖思路與方案選擇;
3. 3ds max室內(nèi)較新建模出圖流程;
4. 熟練掌握3ds Max的界面布局及設(shè)置;
5. 學習對視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設(shè)置
6. 掌握主工具命令面板,掌握3d快捷操作;
7. 3ds Max 視窗控制、命令面板、菜單、工具欄重點詳解;
8. 3ds max攝相機室內(nèi)場景經(jīng)驗打法;
9. 掌握3ds Max的坐標系統(tǒng);
10. 選擇工具、層工具、屬性面板、世界坐標系、捕捉和對齊等常用工具命令的使用及技巧;
11. 全面學習3ds Max中的各項專業(yè)建模技能;
12. 熟練掌握基本模型的創(chuàng)建流程及三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù);
13. 3ds max線條建模循序漸進及3ds max實體修改建模進階;
14. 3ds max合成建模進階及3ds max高級建模插件進階;
15. 創(chuàng)建標準三維模型及創(chuàng)建擴展三維模型;
16. 創(chuàng)建建筑場景模型,門、窗、AEC擴展、 樓梯…
17. 編輯修改器的類型及使用方法,使用編輯修改器建模;
18. 二維圖形建模方法及使用二維圖形建模;
19. 復(fù)合對象建模方法;
20. 創(chuàng)建復(fù)合對象、使用布爾運算、創(chuàng)建放樣對象等;
21. 多邊形建模方法及編輯多邊形對象的子對象;
22. 面片建模原理及方法、編輯面片對象、面片建模編輯修改器;
23. 建模綜合實例精解及綜合實戰(zhàn)。
第三階段
3Ds Max設(shè)計
效果圖設(shè)計
1. 掌握室內(nèi)外效果圖、對模型的創(chuàng)建要求線描、淡彩表現(xiàn)室內(nèi)空間等;
2. 熟練掌握燈光參數(shù)的使用、燈光主光源、輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法;
3. 3ds Max燈光技術(shù),標準燈光重點詳解;
4. spot(聚光燈)、omni(泛光燈)、directional平行光重點參數(shù)詳解;
5. 物理光度學燈光重點詳解;
6. 重要光度學燈與光域網(wǎng)使用詳解;
7. radiosity光能傳遞用法與實例;
8. 渲染面板實用參數(shù)詳解;
9. 掌握3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法及技巧;
10. 材質(zhì)編輯器實用參數(shù)詳解;
11. standard標準材質(zhì)重點參數(shù)詳解;
12. multi/sub-object多重子材質(zhì)詳解及blend融合材質(zhì)詳解;
13. Advanced Lighting Override高級燈光越界材質(zhì)詳解;
14. Architectural建筑材質(zhì)詳解;
15. 平板材質(zhì)編輯器、精簡材質(zhì)編輯器、材質(zhì)的貼圖通道;
16. 3ds Max貼圖的使用:掌握2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖等各種貼圖的使用方法;
17. diffuse(漫反射通道)、bitmap(位圖類型)與uvwmap貼圖坐標用法;
18. 一體化場景的多種材質(zhì)控制技法;
19. opacity不透明通道用法(各種裝飾物品效果快速制作方法);
20. gradient ramp漸變類型、fall off(衰減貼圖類型)用法;
21. reflection(反射)、refraction(折射)、bump凹凸通道用法等;
22. 3ds max材質(zhì)貼圖進階實用詳解;
23. 常用室內(nèi)類材質(zhì)max調(diào)整技法(金屬類、布料類、玻璃類、石材類、木材類各種等材質(zhì)的調(diào)整技法);
24. 攝影機進階技術(shù),真實的環(huán)境氣氛、環(huán)境和效果、背景和全局照明;
25. 設(shè)置華麗的效果、鏡頭效果、模糊、亮度和對比度、色彩平衡、膠片顆粒、Hair和Fur
26. 粒子系統(tǒng)與空間扭曲、粒子流、針對于粒子系統(tǒng)的空間扭曲;
27. 線性渲染案例及3ds Max渲染技術(shù);
28. 3ds Max渲染輸出的設(shè)置:掌握輸出的頻率和制式概念,輸出文件中鋸齒問題的解決辦法,高級渲染下光能傳遞和光跟蹤器的設(shè)置,曝光控制在實際渲染輸出中的應(yīng)用等技巧;
29. 3ds Max環(huán)境和效果面板的使用:掌握環(huán)境背景、霧效的調(diào)節(jié),掌握對體積霧、體積光、火效果、鏡頭光斑的制作技巧等。
30. 案例分析及項目實戰(zhàn)。
第四階段
VRAY渲染
效果圖設(shè)計高級
3DSMAX高級渲染Vray/效果圖提高:
VRAY在室內(nèi)外效果圖方面的渲染技術(shù)、完整功能及參數(shù)設(shè)置詳解;
VRAY室內(nèi)外效果圖材質(zhì)技術(shù)、室內(nèi)燈光調(diào)試技術(shù)、燈光實例;
1. vray室內(nèi)出圖思路與操作流程;
2. vray燈光渲染參數(shù)詳解:vray渲染器調(diào)用方法、全局設(shè)置參數(shù)、圖像采樣、全局照明GI、高級光照貼圖參數(shù)、燈光緩存參數(shù)、環(huán)境參數(shù)、準蒙特卡羅采樣、顏色映射、系統(tǒng)面板參數(shù)等;
3. vray重要燈光參數(shù)詳解:
4. VrayLight 燈光參數(shù)詳解與實例講解;
5. VraySun 太陽光參數(shù)詳解與實例講解;
6. Vray陰影實用參數(shù)詳解與實例講解;
7. vray實用物體、vray平面、vray毛發(fā)、卡通等;
8. 室內(nèi)自然光(天光與陽光)設(shè)置技法;
9. 室內(nèi)裝飾燈光的設(shè)置技法;
10. 各式燈箱、燈柱光效、各式吊燈、吸頂燈、霓虹燈發(fā)光字、射燈筒燈、異型暗藏燈、直型暗藏燈設(shè)置技法等;
11. vray實用材質(zhì)類型重點參數(shù)詳解;
12. VrayMtl材質(zhì)、Vray包裹材質(zhì)、自發(fā)光材質(zhì)、實用貼圖類型、VrayMap貼圖類型、Vray邊界線貼圖類型、VrayHDRI貼圖類型重點參數(shù)詳解;
13. 24種室內(nèi)材質(zhì)調(diào)整技法實例詳解;
14. 拋光大理石、亞面石材快、光亮清漆木材、亞光木材、普通布料快速調(diào)節(jié)技法;
15. 絨布材質(zhì)、單色窗紗與花紋窗紗質(zhì)感、絲綢材質(zhì)質(zhì)感、不銹鋼、砂鋼、有色金屬、拉絲金屬、置換地毯材質(zhì)、絨毛材質(zhì)、清玻與磨砂玻璃、水紋玻璃、龜裂與冰裂玻璃、池水材質(zhì)、有色液體(飲料)材質(zhì)、皮革與塑料材質(zhì)、瓷器材質(zhì)、鏡子與紙張材質(zhì)、火焰材質(zhì)調(diào)節(jié)技法等;
16. 通過案例和實戰(zhàn)掌握室內(nèi)效果圖Vray渲染應(yīng)用技術(shù)及方法技巧;
17. 掌握室內(nèi)裝飾材質(zhì)調(diào)節(jié)和室內(nèi)全局光照調(diào)節(jié);
18. 掌握室內(nèi)燈光布置等;
19. Vray室內(nèi)效果圖渲染案例實操。