隨著影視制作技術(shù)的飛速發(fā)展,后期制作承擔(dān)了一項(xiàng)非常重要的責(zé)任:特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指不能直接拍攝的鏡頭,早期的影視大多是通過傳統(tǒng)的制作模型、攝影、光學(xué)合成等手段來實(shí)現(xiàn)的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計(jì)算機(jī)的使用為特技效果提供了更多更好的手段,它使許多以前必須用模型和攝影來完成的特技可以用計(jì)算機(jī)來完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。
課程詳情
Roto+摳像課程
(1)講解以NUKE為主的后期合成工作流程,了解roto在影視行業(yè)中的作用與繪制的基本要求和標(biāo)準(zhǔn),使用Silhouette和Mocha等軟件配合NUKE完成電影級別的Roto摳像。使學(xué)生了解靜態(tài)物體、動態(tài)物體、攝像機(jī)運(yùn)動鏡頭的Roto技巧。 (2)學(xué)習(xí)使用NUKE實(shí)現(xiàn)藍(lán)綠屏產(chǎn)品級別摳像效果。
Paint+跟蹤課程
(1)學(xué)習(xí)使用Silhouette和NUKE中的Paint技術(shù)使用,針對影視鏡頭中出現(xiàn)的穿幫畫面進(jìn)行修補(bǔ)或者替換,比如常見的威亞、麥克風(fēng)穿幫或者入畫的拍攝相機(jī)等等。通過不同的電影鏡頭反復(fù)的對Paint擦除技巧進(jìn)行練習(xí),直至達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 (2)攝像機(jī)跟蹤(攝像機(jī)反求)軟件的學(xué)習(xí),以NUKE為軟件為核心,使學(xué)生了解三維跟蹤的流程、攝像機(jī)屬性,以及各參數(shù)的相互作用,完成不同鏡頭的攝像機(jī)反求。
Nuke高級合成
(1)主要以電影項(xiàng)目素材為主要的練習(xí)對象,學(xué)習(xí)高級摳像方式;MP(Matte Painting)繪景合成,根據(jù)公司中MP師提供的MP素材進(jìn)行場景合成。(2)學(xué)習(xí)動畫CG合成,把三維軟件渲染的物體通過合成調(diào)色,使其與真實(shí)環(huán)境進(jìn)行匹配融合,達(dá)到實(shí)拍與CG的完美匹配。同時結(jié)合之前學(xué)習(xí)過的Maya分層渲染的流程,熟練掌握在NUKE中對于各種分層圖像的合成技巧,達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
合成擴(kuò)展
(1)講解電影后期的2D平面電影轉(zhuǎn)制為3D立體電影的制作流程。利用NUKE設(shè)置制作立體鏡頭的工程,制作屬于自己的NUKE軟件的節(jié)點(diǎn),模擬左右眼視差來完成3D電影的立體效果制作。 (2)講解全景視頻的拍攝原理流程,在后期合成中如何處理多鏡頭素材的縫合,穩(wěn)定,去除穿幫,合成CG等。講解主流VR制作軟件的應(yīng)用,AVP與NUKE CaraVR軟件插件介紹,結(jié)合具體案例制作高質(zhì)量的VR全景內(nèi)容。
零基礎(chǔ)可以學(xué)影視后期嗎:首先,影視后期這個領(lǐng)域有很多被稱為大神的,都是普通非專業(yè)出身,他們的共同點(diǎn)是因?yàn)橄矚g那些國外大片,被那些大片的炫酷吸引,才開始學(xué)習(xí)的。影視后期作為一門技術(shù),入門其實(shí)比較簡單。尤其國內(nèi)在經(jīng)過了這十多年的積累之后,確實(shí)擁有一批不錯的技術(shù)人員,他們來自各行各業(yè),比如我記得我的同事們就曾經(jīng)有做過美發(fā)師、刺青師、程序員、廚師的,他們在學(xué)習(xí)之前就是完全的小白,但是經(jīng)過努力,都順路的入行成為了一名影視后期從業(yè)人員。所以,零基礎(chǔ)不是阻礙你的接觸影視后期的攔路虎,重要的是你想不想學(xué)。