赤峰室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程:旨在培養(yǎng)具有現(xiàn)代設(shè)計(jì)思想和理念,富有想象力和創(chuàng)造力以及藝術(shù)素養(yǎng)的實(shí)戰(zhàn)型室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)人才,滿(mǎn)足社會(huì)對(duì)專(zhuān)業(yè)室內(nèi)設(shè)計(jì)人才的需求,進(jìn)一步規(guī)范國(guó)內(nèi)裝飾行業(yè)市場(chǎng),提高室內(nèi)設(shè)計(jì)人員的整體業(yè)務(wù)水平。
3Dmax學(xué)習(xí)內(nèi)容 :
學(xué)習(xí)3DMAX軟件基礎(chǔ)知識(shí):3DMAX軟件安裝,3DMAX軟件界面,3DMAX工具欄等等。后期開(kāi)始學(xué)習(xí)3DMAX在建筑效果圖方面的運(yùn)用。 從3DMAX建模開(kāi)始(3DMAX標(biāo)準(zhǔn)建模、3DMAX二維形狀建模、3DMAX復(fù)合建模、3DMAX網(wǎng)格建模),詳細(xì)講解3DMAX材質(zhì)(建筑材質(zhì)的表現(xiàn)、復(fù)合材質(zhì)的制作、材質(zhì)貼圖坐標(biāo)修改)。3DMAX光能傳遞材質(zhì)的應(yīng)用,和燈光(標(biāo)準(zhǔn)燈光的設(shè)置和布等方法),以上述功能為基礎(chǔ)。重點(diǎn)介紹3DMAX室內(nèi)效果圖制作(客廳、臥室、廚房、餐廳、書(shū)房等)。一切以實(shí)戰(zhàn)為主,3DMAX所用教材采用裝修公司設(shè)計(jì)項(xiàng)目,用項(xiàng)目做實(shí)例講解,portant;">學(xué)員學(xué)會(huì)的就是現(xiàn)在正實(shí)用的技能,打造portant;">流的動(dòng)手能力,portant;">一的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
portant; text-align: justify;">一、學(xué)習(xí)3DAX模型技術(shù)
portant; text-align: justify;">學(xué)習(xí)3ds Max的建模技術(shù),掌握制作家具和室內(nèi)裝飾模型的技巧,學(xué)習(xí)家具、裝飾模型的材質(zhì)貼圖技術(shù)??梢元?dú)立完成超精細(xì)模型的精細(xì)建模工作,符合專(zhuān)業(yè)室內(nèi)表現(xiàn)公司的模型標(biāo)準(zhǔn)要求。通過(guò)3ds Max的模型技術(shù),掌握特殊異形結(jié)構(gòu)和異形空間的模型制作方法。
portant; text-align: justify;">二、綜合模型
portant; text-align: justify;">學(xué)習(xí)AutoCAD圖紙導(dǎo)入3ds MAX創(chuàng)建室內(nèi)模型流程/識(shí)圖手繪稿,通過(guò)閱讀CAD施工圖紙,地實(shí)現(xiàn)室內(nèi)大、小型空間的創(chuàng)建,同時(shí)運(yùn)用多邊形技術(shù),完成一些室內(nèi)的模型創(chuàng)建,如軟包,家具,室內(nèi)造型等。
portant; text-align: justify;">三、3ds Max室內(nèi)材質(zhì)基礎(chǔ)及應(yīng)用
portant; text-align: justify;">了解并掌握3ds Max中幾種常用的材質(zhì)類(lèi)型,并且熟練其在室內(nèi)表現(xiàn)中應(yīng)用。
portant; text-align: justify;">四、Photoshop在效果圖后期處理中的強(qiáng)大應(yīng)用
portant; text-align: justify;">結(jié)合學(xué)習(xí)的Photoshop技術(shù),掌握在效果圖的后期處理方面的實(shí)用技術(shù)。
portant; text-align: justify;">五、VRay渲染器入門(mén)
portant; text-align: justify;">深入講解VRay全局光GI技術(shù),包括全局光引擎的含義,引擎的特點(diǎn)
portant; text-align: justify;">六、VRay渲染專(zhuān)業(yè)流程
portant; text-align: justify;">學(xué)習(xí)并掌握一套完善專(zhuān)業(yè)的VRay室內(nèi)渲染流程,按照正確的流程進(jìn)行效果圖的渲染,可以避免后續(xù)問(wèn)題的出現(xiàn),并且提高工作效率事半功倍。
portant; text-align: justify;">七、VRay室內(nèi)材質(zhì)技法精解
portant; text-align: justify;">學(xué)習(xí)VRay渲染器中VR材質(zhì)、VR燈光材質(zhì)、VR雙面材質(zhì)以及VR污垢貼圖等的使用
portant; text-align: justify;">八、VRay天光表現(xiàn)技術(shù)精解
portant; text-align: justify;">學(xué)習(xí)VRay渲染器中天光效果的多種制作方法,并詳細(xì)講解并分析每種不同方法的特點(diǎn)
portant; text-align: justify;">九、VRay人工光表現(xiàn)技術(shù)精解
portant; text-align: justify;">學(xué)習(xí)室內(nèi)表現(xiàn)中臺(tái)燈、燈帶、射燈等各種人工光源的表現(xiàn)方法,詳細(xì)講解并分析每種光源的特點(diǎn)和可供使用的燈光類(lèi)型,在實(shí)際制作中靈活運(yùn)用多種不同的光源來(lái)制作不同人工光源效果,可以根據(jù)效果的需要靈活選擇合適的燈光類(lèi)型來(lái)表現(xiàn)光照效果。
portant; text-align: justify;">十、VRay曝光控制技術(shù)精解
portant; text-align: justify;">結(jié)合多個(gè)空間案例,掌握VRay渲染器中幾種不同曝光控制類(lèi)型
portant; text-align: justify;">十一、VRay物理相機(jī)技術(shù)精解
portant; text-align: justify;">學(xué)習(xí)VRay物理相機(jī)的使用方法,針對(duì)VRay物理相機(jī)曝光控制核心參數(shù)光圈、快門(mén)、感光度、白平衡和光暈進(jìn)行詳細(xì)分析和講解