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學(xué)電子競技專業(yè)就業(yè)怎么樣

日期:2021-05-20 11:08:04     瀏覽:57    來源:中等職業(yè)
核心提示:電子競技是*項目嗎?答:當(dāng)然是。2003年11月18日,正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個正式*競賽項目。2011年,將電子競技改批為第78

電子競技是體育項目嗎?

答:當(dāng)然是。2003年11月18日,正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2011年,將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目,電子競技還被提名為2020年奧運會比賽項目。

7.問:電子競技運動與管理專業(yè)畢業(yè)生市場需求怎么樣?

答:全球范圍內(nèi),電競文化正在升溫,電競已經(jīng)成為年輕人休閑生活的一種方式。2014年*電子競技整體市場規(guī)模達到226.3億元, 2015年整體市場規(guī)模達到近270億元,2016年電競整體用戶規(guī)模達到1.7億。隨著電競用戶規(guī)模不斷擴大,行業(yè)持續(xù)高速發(fā)展,由電子競技運動而衍生的新型產(chǎn)業(yè)(如賽事、直播平臺等)的進一步繁榮,未來整體市場規(guī)模有望超過500億元。電競作為一個新型產(chǎn)業(yè),市場需求量潛力巨大。


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