渲染是3D圖形制作*究審美能力的階段,一個(gè)好的渲染師可以把毫不起眼的東西渲染成光彩奪目的精品,業(yè)界人士稱渲染師是一個(gè)"化腐朽為神奇"的職業(yè)。對(duì)渲染師來(lái)說(shuō),審美力更多指的是生活的美感而非抽象的藝術(shù)美感,除此外,觀察力也同等的重要。
- 建筑效果圖表現(xiàn)
- 建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)
- 廣告創(chuàng)意
- 影視動(dòng)畫
- 游戲美術(shù)
- 虛擬技術(shù)
3d Max可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中運(yùn)用。建三維模型,設(shè)置場(chǎng)景,建筑材質(zhì)設(shè)計(jì),場(chǎng)景動(dòng)畫設(shè)置,運(yùn)動(dòng)路徑設(shè)置,計(jì)算動(dòng)畫長(zhǎng)度,創(chuàng)建攝像機(jī)并調(diào)節(jié)動(dòng)畫。3ds max模擬的自然界,可以做到真實(shí)、自然。比如用細(xì)胞材質(zhì)和光線追蹤制作的水面,整體效果沒(méi)有生硬、呆板的感覺(jué)。
3dmax是三維建模軟件,作用是設(shè)計(jì)效果圖以及制作三維動(dòng)畫。
渲染階段 | |
古建案例 | 本案例從相機(jī)、燈光、材質(zhì)等三個(gè)方面闡述了渲染的一般流程和制作規(guī)范,學(xué)習(xí)了渲染中常用的環(huán)境面板和場(chǎng)景設(shè)置面板,掌握了各種效果圖的打法和各種材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié),另外通過(guò)五燈法的學(xué)習(xí)系統(tǒng)的掌握了在掃描線渲染器下室外建筑物的燈光打法。 |
門廳案例 | 本課程是對(duì)上一章內(nèi)容的深化,學(xué)習(xí)了室內(nèi)相機(jī)設(shè)置的一般原則,通過(guò)對(duì)材質(zhì)的練習(xí)掌握了室內(nèi)材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,同時(shí)通過(guò)對(duì)模擬光能傳遞的練習(xí)掌握了在掃描線條件下對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景布光的方法。 |
水池案例 | 在這一章案例里面詳盡闡述了VR渲染器的各種常用參數(shù)和基本設(shè)置,講述了VRshadow軟陰影和VRmap模糊反射的使用參數(shù),通過(guò)對(duì)場(chǎng)景材質(zhì)的調(diào)節(jié)和燈光的設(shè)置全面理解全局渲染和普通掃描線渲染之間的區(qū)別。 |
備用案例 | 通過(guò)此案例的學(xué)習(xí),進(jìn)一步掌握標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的各種調(diào)節(jié)方法,同時(shí)通過(guò)日景和夜景方面的練習(xí)全面掌握在默認(rèn)掃描線渲染器情況下,聚光燈、平行光以及泛光燈的使用方法。 |
渲染第二階段 | |
茶壺小品案例 | 此案例主要講解了Vraylight燈光參數(shù),VRaymtl材質(zhì)參數(shù),Blend材質(zhì)參數(shù),以及如果用VRaymtl配合Vraylight模擬逼真的質(zhì)感和焦散效果的方法。 |
書房案例 | 此案例在前一個(gè)案例的基礎(chǔ)上進(jìn)一步學(xué)習(xí)了Vraylight室內(nèi)燈光的打法,各種VRaymtl材質(zhì)的調(diào)節(jié),了解了置換和凹凸效果的區(qū)別,學(xué)習(xí)了暗部倍增的調(diào)節(jié)方法,另外通過(guò)對(duì)AO通道的渲染簡(jiǎn)單的接觸了一下后期。 |
臥室案例 | 此案例學(xué)習(xí)了photometric燈光、光域網(wǎng)、VR代理技術(shù),各種復(fù)雜材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,LWF線性工作流,以及較復(fù)雜室內(nèi)場(chǎng)景的燈光設(shè)置方法。 |
后期基礎(chǔ)案例 | 本課程講解歐式別墅的制作,常見(jiàn)構(gòu)件的講解分析。地勢(shì)帶高差建筑圖紙的對(duì)圖原則和屋頂?shù)闹谱魉悸贩治鲅菔尽?/span> |
備用案例 | 此案例是對(duì)室內(nèi)燈光布置、photometric光閾網(wǎng)、VR代理、LWF線性工作流以及各種復(fù)雜材質(zhì)調(diào)節(jié)的加深和理解。 |
渲染第三階段 | |
樓梯案例 | 本課程主要講VR置換修改器和普通置換的區(qū)別以及調(diào)節(jié)參數(shù),講述一般室外燈光的打法和室外VR材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法。 |
小別墅案例 | 本課程主要講如何檢查共面和場(chǎng)景整理,如何利用圖層管理進(jìn)行實(shí)模場(chǎng)景布置,如何將復(fù)雜的VR材質(zhì)轉(zhuǎn)換為一般標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的方法。 |
公建案例 | 本課程重點(diǎn)講解Vraysun和Vraysky的參數(shù)設(shè)置和使用方法,室外玻璃的材質(zhì)調(diào)節(jié),簡(jiǎn)單PS后期處理。 |
備用案例 | 本案例是對(duì)場(chǎng)景整理,實(shí)模場(chǎng)景布置,室外燈光和材質(zhì)設(shè)置的進(jìn)一步深化,并用PS進(jìn)行調(diào)整。 |
渲染第四階段 | |
庭院案例 | 本案例主要是講解VR室外材質(zhì)設(shè)置,VR燈光打法以及在后期當(dāng)中如何放人、如何利用蒙版處理水面和天空的方法。 |
小公建(1) | 本案例主要講解VR相機(jī)的參數(shù)和設(shè)置方法,blend材質(zhì)調(diào)節(jié)玻璃,以及autograss插件的安裝和使用方法。 |
小公建(2) | 本案例主要講解陰天室外燈光的設(shè)置技巧以及潮濕路面和廣場(chǎng)的調(diào)節(jié)方法,學(xué)習(xí)用菲尼爾反射調(diào)節(jié)玻璃的方法。 |
小公建(3) | 主要學(xué)習(xí)用粒子系統(tǒng)渲染雨水,如何利用蒙版、顏色減淡、柔光、銳化等一些手段將陰天處理成雨景。 |
備用案例 | 通過(guò)本案例練習(xí)進(jìn)一步掌握VR相機(jī)、Vraysun、Vraysky、Vraylight的使用,以及室外玻璃調(diào)節(jié),室外實(shí)模布置,室外后期處理的方法。 |
渲染第五階段 | |
商業(yè)住宅 | 通過(guò)本課程學(xué)習(xí)PS軟件,強(qiáng)調(diào)后期的重要性,講解黃昏制作要領(lǐng),給學(xué)生看一些黃昏的圖片,講解住宅商業(yè)街的特點(diǎn),分階段演示黃昏商業(yè)街的制作過(guò)程,通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目使得PS的操作更加熟練流暢。 |
景觀住宅 | 講解景觀的制作要領(lǐng),給學(xué)生看一些景觀類的圖片,講解燈光筆刷的安裝和用法,分階段演示景觀效果圖的制作過(guò)程。 |
公建案例 | 講解夜景制作要領(lǐng),給學(xué)生看一些夜景的圖片,講解半鳥(niǎo)瞰的特點(diǎn),分階段演示夜景半鳥(niǎo)瞰的制作過(guò)程,讓學(xué)生對(duì)制作夜景鳥(niǎo)瞰效果有更深的理解。 |
備用案例 | 通過(guò)本章學(xué)習(xí)首先對(duì)Luxigon風(fēng)格特點(diǎn)分析,然后制作Luxigon風(fēng)格案例后期。使得學(xué)員的作圖風(fēng)格更加國(guó)際化和多元化,與國(guó)際接軌。 |
渲染第六階段 | |
商業(yè)街 | 制作半夜景商業(yè)街,主要突出人視畫面商業(yè)街的整體氛圍,光怪陸離,人聲鼎沸,讓人感覺(jué)十分熱鬧。把握畫面風(fēng)格特點(diǎn),使得學(xué)員的制作水平更上一個(gè)層次。 |
高層公建 | 高層公建玻璃體的場(chǎng)景整理,實(shí)模渲染場(chǎng)景的布置,商業(yè)氛圍的布置,快速尋找高光點(diǎn)的方法,材質(zhì)通道、三色通道、建筑通道。后期處理: ①.黃昏玻璃面的調(diào)整 ; ②.商業(yè)玻璃的處理; ③.黃昏整體色調(diào)調(diào)整。 |
夜景公建 | 公建夜景特點(diǎn)分析;燈光布置及講解;高光燈的運(yùn)用;復(fù)雜材質(zhì)的調(diào)節(jié)(講解制作心得);場(chǎng)景布置注意事項(xiàng);后期制作: ① 顏色調(diào)節(jié);② 后期貼室內(nèi)玻璃;③ Luxigon 光感的處理 。使得學(xué)員對(duì)這種風(fēng)格的掌控更加?jì)故臁?/span> |
備用案例 | 通過(guò)本章學(xué)習(xí),對(duì)公建黃昏時(shí)段有更深刻的理解,玻璃體塊的分割以及整個(gè)色調(diào)的調(diào)整更加游刃有余。 |
渲染第七階段 | |
半鳥(niǎo)瞰景觀 | 通過(guò)一個(gè)半鳥(niǎo)瞰的場(chǎng)景來(lái)學(xué)習(xí)景觀效果圖的制作,以及刷樹(shù)插件的運(yùn)用。 |
公建鳥(niǎo)瞰(1) | 本案例注重講解鳥(niǎo)瞰黃昏的制作要領(lǐng),了解黃昏的特性,主體燈光與室內(nèi)燈光的呼應(yīng)關(guān)系。 |
公建鳥(niǎo)瞰(2) | 本案例著重講解夜景鳥(niǎo)瞰的制作要領(lǐng),了解夜景環(huán)境光的調(diào)節(jié),室內(nèi)光的運(yùn)用以及整體色調(diào)的把握。 |
備用案例 | 本案例著重講解白天鳥(niǎo)瞰的制作過(guò)程,了解玻璃幕墻的調(diào)法,天際線的拼接方法。 |
渲染第八階段 | |
全模人視實(shí)景住宅 | 通過(guò)本例了解國(guó)外效果表現(xiàn)色調(diào)的調(diào)法,材質(zhì)的設(shè)置,場(chǎng)景的擺放,燈光的應(yīng)用,PHOTOSHOP后期的制作方法。 |
半鳥(niǎo)瞰景觀住宅 | 本案例著重講解半夜景別墅的制作方法,主要講解如何控制氛圍,水的材質(zhì)的深入剖析,后期較色的特別手法。 |
總平案例 | 通過(guò)本案例了解彩色平面圖的制作流程,掌握CAD輸出圖片的方法,在PHOTOSHOP里面如何填色。 |
備用案例 | 通過(guò)本案例了解住宅別墅的制作方法 ,深入剖析住宅景觀的擺放技巧,PHOTOSHOP里面的氣氛的渲染。 |
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