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赤峰紅山東方職業(yè)技能

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赤峰快手視頻制作 剪輯合成 影視動畫培訓(xùn)班

日期:2020-11-30 10:06:26     瀏覽:89    來源:赤峰紅山東方職業(yè)技能
核心提示:隨到隨學(xué)、短期速訓(xùn)、免費重學(xué)、包教包會、手把手輔導(dǎo)、零基礎(chǔ)授課、畢業(yè)能熟練掌握、上課時間自由安排,隨時報名,任何時間段均可以學(xué)習(xí),兩人以上團體報名的學(xué)生在補助后每人優(yōu)惠100元,學(xué)不會可免費重學(xué)不限次數(shù),學(xué)會為止,同時包找工作,滿意為止。
階段:基礎(chǔ)繪畫課程 
1 了解素描在未來動漫CG制作中的重要性。
2 幾何體、靜物、石膏頭像、胸像繪畫。
3 掌握人體基本結(jié)構(gòu)、骨骼、肌肉、了解基本解剖知識及剝皮像繪制。
4 速寫訓(xùn)練,掌握基本的人體動態(tài)、比例、某種動態(tài)下的肢體變形。
5 了解3D制作中的紙上結(jié)構(gòu)表現(xiàn)。
6 基本的運動原理與動態(tài)原理。
  第二階段:模型制作 
 1 基礎(chǔ)模型制作及實例分析
2 卡通人物的3D建模制作
  第三階段:材質(zhì)燈光 
 1 UV劃分及PS繪制貼圖
2 燈光基礎(chǔ)知識及軟件操作 
3 hypershade(材質(zhì)球編輯器)的應(yīng)用 ,及其材質(zhì)球的介紹。
4 渲染設(shè)置的重要點介紹,技巧與命令。
 第四階段:動畫
一 動畫
1 手動關(guān)鍵幀動畫2 驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫
3 路徑動畫4 分析制作、走、跑、跳躍的動畫
5 制作完成綜合動畫作品
 二 綁定
1 骨骼綁定的基本要求
1 骨骼搭建的原理2 骨骼裝配的相關(guān)技巧
3 蒙皮權(quán)重控制的相應(yīng)技巧
  第五階段:與后期合成 
1 粒子的基礎(chǔ)知識及應(yīng)用
2 動力學(xué)的介紹3 剛體及柔體4 毛發(fā)系統(tǒng)及其插件
5 布料系統(tǒng)7 流體系統(tǒng)的介紹  8 AE的界面以及基礎(chǔ)命令
  第六階段:畢業(yè)作品制作 
 制作合格的CG動畫
 教學(xué)方式
1、全日制和業(yè)余制、周六、周日班,手把手教學(xué),學(xué)會為止。一期不會,下期免費重學(xué)。
2、多媒體教學(xué),高配置的教學(xué)和學(xué)生用機。
3、收集大量的影視素材,以實戰(zhàn)為主,理論為輔,強化式學(xué)習(xí)訓(xùn)練。 


階段:基礎(chǔ)繪畫課程 

1 了解素描在未來動漫CG制作中的重要性。

2 幾何體、靜物、石膏頭像、胸像繪畫。

3 掌握人體基本結(jié)構(gòu)、骨骼、肌肉、了解基本解剖知識及剝皮像繪制。

4 速寫訓(xùn)練,掌握基本的人體動態(tài)、比例、某種動態(tài)下的肢體變形。

5 了解3D制作中的紙上結(jié)構(gòu)表現(xiàn)。

6 基本的運動原理與動態(tài)原理。

  第二階段:模型制作 

 1 基礎(chǔ)模型制作及實例分析

2 卡通人物的3D建模制作

  第三階段:材質(zhì)燈光 

 1 UV劃分及PS繪制貼圖

2 燈光基礎(chǔ)知識及軟件操作 

3 hypershade(材質(zhì)球編輯器)的應(yīng)用 ,及其材質(zhì)球的介紹。

4 渲染設(shè)置的重要點介紹,技巧與命令。

 第四階段:動畫

一 動畫

1 手動關(guān)鍵幀動畫2 驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫

3 路徑動畫4 分析制作、走、跑、跳躍的動畫

5 制作完成綜合動畫作品

 二 綁定

1 骨骼綁定的基本要求

1 骨骼搭建的原理2 骨骼裝配的相關(guān)技巧

3 蒙皮權(quán)重控制的相應(yīng)技巧

  第五階段:與后期合成 

1 粒子的基礎(chǔ)知識及應(yīng)用

2 動力學(xué)的介紹3 剛體及柔體4 毛發(fā)系統(tǒng)及其插件

5 布料系統(tǒng)7 流體系統(tǒng)的介紹  8 AE的界面以及基礎(chǔ)命令

  第六階段:畢業(yè)作品制作 

 制作合格的CG動畫

 教學(xué)方式

1、全日制和業(yè)余制、周六、周日班,手把手教學(xué),學(xué)會為止。一期不會,下期免費重學(xué)。

2、多媒體教學(xué),高配置的教學(xué)和學(xué)生用機。

3、收集大量的影視素材,以實戰(zhàn)為主,理論為輔,強化式學(xué)習(xí)訓(xùn)練。
 

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