我們在影視剪輯&影視實戰(zhàn)班整個課程體系上做了全新的整改。 從基礎(chǔ)入門到項目實訓(xùn),均是與企業(yè)HR進行商討后,完全根據(jù)企業(yè)用人需求以及項目需求進行優(yōu)化和完善。
課程內(nèi)容:
階段一:工具運用
1. CINEMA 4D工程設(shè)置與視圖操作、初始對象與屬性面板
2.顯示模式以及設(shè)置、操作工具使用、工具管理、層級關(guān)系與層面板
階段二:多邊形建模
1. 初始對象建模、描邊、應(yīng)用等、可編輯多邊形、多邊形編輯工具
2.線的創(chuàng)建、線的編輯、線的管理與應(yīng)用、布爾與對稱、細分曲面、建模整體制作
3. 擠壓生成器、旋轉(zhuǎn)生成器、掃描生成器、放樣生成器
階段三:曲線建模
1. NURBS工具組和邊形建模工具、 邊形建模工具和對稱工具、各種參數(shù)應(yīng)用
2. 多邊形建模做字和KeyShot渲染、流動的樣條和樣條約束的使用
3. 材質(zhì)基礎(chǔ)和燈光預(yù)設(shè)使用、參數(shù)設(shè)置、燈光運用
4. 低多邊形效果加克隆修改器、編輯、建模、應(yīng)用、擬人化風(fēng)格運用
階段四:材質(zhì)燈光及渲染設(shè)置
1.攝像機創(chuàng)建、方位調(diào)整、視覺調(diào)整、點光源、聚光燈與區(qū)域光、渲染設(shè)置
2.材質(zhì)創(chuàng)建與賦予方法、紋理投射方式、常用紋理貼圖、材質(zhì)通道屬性
3.渲染與焦散,渲染參數(shù)設(shè)置,出圖參數(shù)設(shè)置、全局光照與環(huán)境吸收、多通道渲染
階段五:動畫模塊
1.動畫基礎(chǔ)、動畫曲線、變形器的講解,樣條約束等
2.AE合成方案、運動圖形模塊、效果器轉(zhuǎn)換成變形器
3.AE與C4D配合應(yīng)用案例講解
階段六:分鏡創(chuàng)意設(shè)計及綜合應(yīng)用
1.講解影視包裝中創(chuàng)意設(shè)計的目的和應(yīng)用
2.講解如何結(jié)合商業(yè)項目分鏡創(chuàng)意設(shè)計流程
3.講解影視包裝片頭制作與應(yīng)用。
培訓(xùn)優(yōu)勢:
1、官方辦學(xué),確保。
2、提供比較先進的國際化影視制作課程,學(xué)習(xí)新的技術(shù),接受實戰(zhàn)項目的鍛煉。
3、擁有雄厚的高校師資力量和完備的教學(xué)設(shè)施,提供優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源。
4、學(xué)生的學(xué)習(xí)、生活都在校本部。共享的校園環(huán)境及資源,感受百年名校的學(xué)習(xí)氛圍。
5、產(chǎn)學(xué)結(jié)合,培養(yǎng)廣受企事業(yè)單位歡迎的 "學(xué)歷&技能"的復(fù)合型人才。
6、與上海多家動漫、游戲、影視廣告、室內(nèi)設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計、文化傳播等企業(yè)建立人才合作,推薦就業(yè)。
7、畢業(yè)后可繼續(xù)報考研究生,公務(wù)員以及出國留學(xué)。
8、可獲得國際IT認證、人力資源社會保障部、信息產(chǎn)業(yè)部等機構(gòu)的證書。
還在猶豫什么?100次的搜索不如1次的交流,短短的3分鐘電話可能成就您的明天!