現(xiàn)代社會中各行各業(yè)的競爭都是比較激烈的。特別是在電腦方面的的工作。但是對于動漫設計來講就不是那么困難了。因為動漫設計不光是電腦上面的一部分還可以用我們的手去繪畫。所以動漫設計這個行業(yè)大家可以來試一下。
21世紀以來,日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展到了一定的規(guī)模,在國際市場中有強大的競爭力、影響力。產(chǎn)業(yè)發(fā)展受到*和地方自治體的大力支持,動漫上升為日本的*文化,是日本文化軟實力的體現(xiàn),被納入日本知識產(chǎn)權發(fā)展戰(zhàn)略中,是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要支柱之一。但是,日益發(fā)展的日本動漫產(chǎn)業(yè)也面臨著一定的發(fā)展危機,這些危機有來自內(nèi)部的:
比如動漫從業(yè)者勞動報酬低,勞動強度大,因而職業(yè)滿意度低,離職率較高,不利于培養(yǎng)人才;也有來自外部的競爭壓力:如日本將動漫制作的某些業(yè)務外包給韓國、*等國,一方面是為了利用他國廉價的勞動力資源,但同時也為他國學習日本動漫制作技術提供了機會。
韓國、*在動漫方面得到的成就和發(fā)展勢頭,已經(jīng)讓日本人意識到了危機。下文就目前日本動漫產(chǎn)業(yè)客觀存在的一些危機做個總結,使得我國可以從中借鑒經(jīng)驗,吸取教訓,能夠更好地發(fā)展本國的動漫產(chǎn)業(yè)。
無錫動漫設計培訓班有哪些?相信各位通過小編一些設計內(nèi)知識的介紹應該對動漫設計這方面也有所理解了吧。在這里小編覺得無錫的天無錫交大教育集團動漫設計做的還是蠻好的有興趣的可以去具體了解一些喲。