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寶山手繪景觀設(shè)計(jì)培訓(xùn)速成班

日期:2018-07-31 19:16:39     瀏覽:550    來(lái)源:廣州培訓(xùn)網(wǎng)

寶山手繪景觀設(shè)計(jì)培訓(xùn)速成班

【上海景觀設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程】

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培訓(xùn)對(duì)象:

1.景觀設(shè)計(jì)愛(ài)好者。

2.向往園林景觀設(shè)計(jì)工作的業(yè)余愛(ài)好者。

3.從事園林綠化工程施工和管理專業(yè)人員。

4.各設(shè)計(jì)院、園林景觀設(shè)計(jì)公司的設(shè)計(jì)人員。

5.城市規(guī)劃、環(huán)藝設(shè)計(jì)、建筑工民建等相關(guān)專業(yè)的在校生和畢業(yè)生。

6. 建筑裝飾施工企業(yè)的室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)人員;熱愛(ài)建筑裝飾設(shè)計(jì)的業(yè)余愛(ài)好者;

*或同等學(xué)歷以上,以及在校學(xué)生,均可*入學(xué)。

 

培訓(xùn)內(nèi)容:

AutoCAD景觀施工圖 :  

軟件基本設(shè)置;圖層與線型;圖形的創(chuàng)建與編輯;尺寸標(biāo)注;文字;打印設(shè)置;采用景觀設(shè)計(jì)實(shí)例繪制平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點(diǎn)大樣圖等,通過(guò)學(xué)習(xí)最終能完全勝任園林景觀設(shè)計(jì)施工圖繪制工作

3DS MAX景觀三維效果圖 :  

基本操作方法;模型、材質(zhì)、燈光、渲染四位一體,采用經(jīng)典案例,流程式教學(xué);去敷存精,利用專項(xiàng)材質(zhì)練習(xí)、典型場(chǎng)景燈光練習(xí)打通制作水平難以提高的頸瓶;通過(guò)將前期繪制的手繪效果圖轉(zhuǎn)制為電腦效果圖的全過(guò)程,使學(xué)員不僅快速掌握精品園林景觀電腦效果圖繪制技巧,而且全面理解實(shí)際設(shè)計(jì)工作流程;*階段通過(guò)實(shí)例講解效果圖后期合成處理的典型技法以及不同繪圖軟件間的協(xié)同工作的技巧。

Photoshop景觀平面彩圖:   

Photoshop基本操作;圖層、蒙板、通道、摳像、調(diào)色;建筑、道路、水體、植物等元素的處理手法、Photoshop制作小區(qū)園林景觀平面效果圖綜合實(shí)例。

VRay效果渲染 :學(xué)習(xí)三維圖形的導(dǎo)入、定義材質(zhì)、燈光、材質(zhì)、燈光效果的調(diào)校、最終效果渲染與輸出.

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介紹

3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)、 動(dòng)畫(huà)播放控制區(qū)的講解。

 

2.控制面板的講解

三維實(shí)體的控制和創(chuàng)建,擴(kuò)展物體的創(chuàng)建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應(yīng)用,各種對(duì)稱物的面創(chuàng)建。

 

3.常用修改編輯器

Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應(yīng)用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細(xì)分、Xform變形等命令 。

 

4.編輯工具應(yīng)用

Move移動(dòng)、Rotation旋轉(zhuǎn)、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對(duì)齊

 

5.基本設(shè)置

移動(dòng)、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉(zhuǎn)捕捉、單位設(shè)置、背景設(shè)置、視窗設(shè)置、界面設(shè)置

 

6.二維形體建造三維模形

Extrude擠壓、Lathe車削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線編輯

 

7.布爾運(yùn)算

布爾運(yùn)算的種類和方式,三維實(shí)體的布爾運(yùn)算,平面線框造型后的布爾運(yùn)算

 

8.物體的放樣

放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調(diào)整 。

 

9.燈光、相機(jī)控制

燈光的種類,參數(shù)控制,幾種常用燈光的使用及參數(shù),目標(biāo)和自由相機(jī)的建立,如何建立一個(gè)特效相機(jī)視圖。

 

10.光域網(wǎng)的使用

 

11.材質(zhì)編輯器

Standand基礎(chǔ)材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;

 

貼圖應(yīng)用

2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤(pán)貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖

 

曲面建模

 

14.多邊形poly建模

 

15.攝象機(jī)漫游動(dòng)畫(huà)

 

16.烘培

 

的系統(tǒng)需求、模型的模型要求

 

渲染器參數(shù)詳解

Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄

 

燈光及陰影

General參數(shù)組 、Intensity參數(shù)組 、 Options參數(shù)組、 Sampling參數(shù)組 、VRay陰影

 

20.材質(zhì)及貼圖

Basic parameters參數(shù)卷展欄 、BRDF參數(shù)卷展欄 、Options參數(shù)卷展欄、Maps參數(shù)卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、

 Matte properties組

 

貼圖

Reflection Paramters(反射參數(shù)選項(xiàng)組)、Refraction Paramters(折射參數(shù)選項(xiàng)組)、

掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖

 

的材質(zhì)(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)

 

的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)的使用。

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