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上海青浦3dmax培訓(xùn)在哪里

日期:2018-07-06 11:46:55     瀏覽:8090    來源:廣州培訓(xùn)網(wǎng)

上海青浦3dmax培訓(xùn)在哪里

【上海室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程】

上海室內(nèi)設(shè)計(jì)是上海室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)基地,上海室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)A級示范,并攜手上海380多家*企業(yè)推出上海室內(nèi)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)定向就業(yè)班,進(jìn)一步保障上海室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)員的就業(yè),上海室內(nèi)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)被室內(nèi)設(shè)計(jì)界A級室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)示范。

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*階段 :室內(nèi)設(shè)計(jì)手繪表現(xiàn)技法+色彩應(yīng)用+手繪方案設(shè)計(jì)+快速手繪表現(xiàn)空間技巧

室內(nèi)設(shè)計(jì)人體工程學(xué)+透視、比例、結(jié)構(gòu)強(qiáng)化練習(xí)+空間表現(xiàn)計(jì)算方式+色彩表現(xiàn)與應(yīng)用+空間設(shè)計(jì)與案例講解

第二階段 :學(xué)習(xí)施工圖表達(dá),是室內(nèi)設(shè)計(jì)首要環(huán)節(jié)之一

平面圖、立面圖、節(jié)點(diǎn)圖、大樣圖、剖面圖等全套施工圖+工藝表現(xiàn)+施工材料的認(rèn)識+工程預(yù)算計(jì)算。

第三階段:  室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的技法表現(xiàn)+不同項(xiàng)目的空間案例實(shí)踐+工作經(jīng)驗(yàn)的交流

室內(nèi)空間模型創(chuàng)建+室內(nèi)復(fù)雜空間表現(xiàn)技巧+燈光氣氛的把控+真實(shí)材質(zhì)表現(xiàn)+ vray渲染大師技巧

第四階段 :室內(nèi)、室外效果圖后期表現(xiàn)技法+工程項(xiàng)目標(biāo)書設(shè)計(jì)表現(xiàn)

學(xué)習(xí)圖像處理、編輯、合成、通道、圖層、路徑的運(yùn)用+文字綜合運(yùn)用,完美的處理效果圖

第五階段: 快速直觀表達(dá)室內(nèi)、室內(nèi)空間設(shè)計(jì)+大型空間實(shí)踐技法表現(xiàn)的

常用基本工具操作+輔助線、材質(zhì)貼圖、光照與陰影、圖層、創(chuàng)建地形的運(yùn)用+室外建筑、景觀園林建模

第六階段: 實(shí)例學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)的專業(yè)理論+三大構(gòu)成+實(shí)例講解與訓(xùn)練相結(jié)合的方式提高學(xué)習(xí)效果(空間設(shè)計(jì))

平面構(gòu)成+色彩構(gòu)成+室內(nèi)設(shè)計(jì)人體工程學(xué)+室內(nèi)材料與構(gòu)造+室內(nèi)設(shè)計(jì)基本方法+與客戶交談技巧+項(xiàng)目實(shí)踐案例分析。

 

職業(yè)前景:

1)就業(yè)機(jī)會眾多,選擇余地大。房地產(chǎn)公司、建筑公司、裝飾公司、設(shè)計(jì)公司、展覽展示公司、家具行業(yè)。

2)入行門檻比較低,能力更重于學(xué)歷。

3)收入水平比較高,屬中上收入階層。設(shè)計(jì)師收入來源豐富,薪酬結(jié)構(gòu)是&lduo;底薪+業(yè)務(wù)提成+設(shè)計(jì)提成&rduo;,年薪十萬元并不遙遠(yuǎn)。

4)發(fā)展空間廣闊,就業(yè)機(jī)制靈活。關(guān)聯(lián)行業(yè)均可就業(yè),也便于兼職和創(chuàng)業(yè)。整體來說,室內(nèi)設(shè)計(jì)屬于朝陽產(chǎn)業(yè),有很不錯(cuò)的就業(yè)前景。

5)知識系統(tǒng)實(shí)用,專業(yè)特長突出。

 

 

【上海室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)培訓(xùn)】

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介紹

3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)、 動畫播放控制區(qū)的講解。

 

2.控制面板的講解

三維實(shí)體的控制和創(chuàng)建,擴(kuò)展物體的創(chuàng)建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應(yīng)用,各種對稱物的面創(chuàng)建。

 

3.常用修改編輯器

Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應(yīng)用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細(xì)分、Xform變形等命令 。

 

4.編輯工具應(yīng)用

Move移動、Rotation旋轉(zhuǎn)、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對齊

 

5.基本設(shè)置

移動、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉(zhuǎn)捕捉、單位設(shè)置、背景設(shè)置、視窗設(shè)置、界面設(shè)置

 

6.二維形體建造三維模形

Extrude擠壓、Lathe車削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線編輯

 

7.布爾運(yùn)算

布爾運(yùn)算的種類和方式,三維實(shí)體的布爾運(yùn)算,平面線框造型后的布爾運(yùn)算

 

8.物體的放樣

放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調(diào)整 。

 

9.燈光、相機(jī)控制

燈光的種類,參數(shù)控制,幾種常用燈光的使用及參數(shù),目標(biāo)和自由相機(jī)的建立,如何建立一個(gè)特效相機(jī)視圖。

 

10.光域網(wǎng)的使用

 

11.材質(zhì)編輯器

Standand基礎(chǔ)材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;

 

貼圖應(yīng)用

2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖

 

曲面建模

 

14.多邊形poly建模

 

15.攝象機(jī)漫游動畫

 

16.烘培

 

的系統(tǒng)需求、模型的模型要求

 

渲染器參數(shù)詳解

Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄

 

燈光及陰影

General參數(shù)組 、Intensity參數(shù)組 、 Options參數(shù)組、 Sampling參數(shù)組 、VRay陰影

 

20.材質(zhì)及貼圖

Basic parameters參數(shù)卷展欄 、BRDF參數(shù)卷展欄 、Options參數(shù)卷展欄、Maps參數(shù)卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、

 Matte properties組

 

貼圖

Reflection Paramters(反射參數(shù)選項(xiàng)組)、Refraction Paramters(折射參數(shù)選項(xiàng)組)、

掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖

 

的材質(zhì)(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)

 

的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)的使用。

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