東方標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)
課程介紹:
本專(zhuān)業(yè)根據(jù)動(dòng)漫游戲公司人才的實(shí)際需求,在課程設(shè)置上,從基礎(chǔ)的二維設(shè)計(jì),循序過(guò)渡到功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件3Dmax的學(xué)習(xí)。通過(guò)系統(tǒng)全面學(xué)習(xí)3D道具、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、特效制作等各內(nèi)容模塊,讓學(xué)員熟悉掌握動(dòng)漫游戲公司項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的整體流程。畢業(yè)后,學(xué)員將勝任動(dòng)漫游戲公司、玩具公司、動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等動(dòng)漫角色模型設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì)師等動(dòng)漫界、影視界的專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才。
適合對(duì)象:
本課程針對(duì)無(wú)基礎(chǔ)的學(xué)員,凡具有高中或同等學(xué)歷,熱愛(ài)動(dòng)漫行業(yè)的學(xué)員均可報(bào)名,從最基礎(chǔ)的結(jié)構(gòu)素描入手,進(jìn)行二維動(dòng)漫原畫(huà)、二維動(dòng)畫(huà)與三維物體創(chuàng)建、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)。
培養(yǎng)目標(biāo):
通過(guò)實(shí)際企業(yè)級(jí)案例的講解與練習(xí),使學(xué)員熟練應(yīng)用各種三維設(shè)計(jì)軟件,影視動(dòng)畫(huà)合成軟件。學(xué)員可以勝任動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、后期制作、影視編輯剪輯、游戲場(chǎng)景、游戲角色制作等崗位的工作。
就業(yè)方向:
原畫(huà)設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫原畫(huà)設(shè)計(jì)師、二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、三維角色模型設(shè)計(jì)師、三維動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì)師。
課程設(shè)置
課程名稱(chēng)
內(nèi)容
高
級(jí)
原
畫(huà)
美
術(shù)
班
結(jié)構(gòu)素描
通過(guò)學(xué)習(xí)使學(xué)生了解掌握基本的觀察原理、引導(dǎo)學(xué)生樹(shù)立起立體與空間的觀念,為研究形態(tài)奠定基礎(chǔ)。
速寫(xiě)
主要學(xué)習(xí)速寫(xiě)的造型理論和表現(xiàn)技法,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力.
色彩
培養(yǎng)與訓(xùn)練學(xué)生直觀的視覺(jué)感受能力,掌握用色彩的手段來(lái)塑造物體的基本方法和規(guī)律。
美術(shù)基礎(chǔ)技法
正確理解和運(yùn)用物體視覺(jué)形態(tài)與畫(huà)面空間層次的推移,學(xué)習(xí)運(yùn)用人體解剖,使學(xué)員在學(xué)習(xí)研究人體解剖的同時(shí),還能領(lǐng)悟到正確的素描表現(xiàn)技法。
動(dòng)畫(huà)概論
動(dòng)畫(huà)的起源、特點(diǎn)、概念,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)同電影、美術(shù)、文學(xué)、音樂(lè)等其他藝術(shù)的關(guān)系以及動(dòng)畫(huà)的基本原理
角色設(shè)計(jì)
主要講授動(dòng)態(tài)速寫(xiě)的造型理論和表現(xiàn)技法,人物結(jié)構(gòu)、比例、動(dòng)態(tài)、透視以及線(xiàn)條的表現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生對(duì)生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力
透視設(shè)計(jì)
人物的透視動(dòng)態(tài)以及場(chǎng)景設(shè)計(jì),包含一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視和廣角鏡的運(yùn)用與各種場(chǎng)景的表現(xiàn)。
原畫(huà)設(shè)計(jì)
二維動(dòng)畫(huà)加幀、動(dòng)畫(huà)修型和動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理論學(xué)習(xí),練習(xí)各種動(dòng)態(tài)人物、動(dòng)物造型、各種物理現(xiàn)象的動(dòng)態(tài)變化和造型,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)每個(gè)鏡頭、動(dòng)畫(huà)張數(shù)、時(shí)間和節(jié)奏的把握,以及習(xí)慣用動(dòng)畫(huà)來(lái)記錄對(duì)事物的觀察。
Photoshop及Painter的應(yīng)用
學(xué)習(xí)使用Photoshop、Painter等軟件,用電腦進(jìn)行數(shù)字圖像處理及數(shù)字繪畫(huà),并嘗試創(chuàng)作藝術(shù)作品
高
級(jí)
二
維
FLASH
動(dòng)
畫(huà)
動(dòng)畫(huà)概論
動(dòng)畫(huà)的起源、特點(diǎn)、概念,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)同電影、美術(shù)、文學(xué)、音樂(lè)等其他藝術(shù)的關(guān)系以及動(dòng)畫(huà)的基本原理
角色設(shè)計(jì)
主要講授動(dòng)態(tài)速寫(xiě)的造型理論和表現(xiàn)技法,人物結(jié)構(gòu)、比例、動(dòng)態(tài)、透視以及線(xiàn)條的表現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生對(duì)生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力
透視設(shè)計(jì)
人物的透視動(dòng)態(tài)以及場(chǎng)景設(shè)計(jì),包含一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視和廣角鏡的運(yùn)用與各種場(chǎng)景的表現(xiàn)。
原畫(huà)設(shè)計(jì)
二維動(dòng)畫(huà)加幀、動(dòng)畫(huà)修型和動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理論學(xué)習(xí),練習(xí)各種動(dòng)態(tài)人物、動(dòng)物造型、各種物理現(xiàn)象的動(dòng)態(tài)變化和造型,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)每個(gè)鏡頭、動(dòng)畫(huà)張數(shù)、時(shí)間和節(jié)奏的把握,以及習(xí)慣用動(dòng)畫(huà)來(lái)記錄對(duì)事物的觀察。
Flash基本操作
Flash基本功能的應(yīng)用
鏡頭的分配以及技巧
介紹flash劇本的構(gòu)思,動(dòng)漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。
Flash繪制矢量圖形以及背景
Flash矢量圖形繪制,使學(xué)生真正的能將前面的動(dòng)畫(huà)修型和運(yùn)動(dòng)規(guī)律用到實(shí)際工作中,能繪制出各種動(dòng)態(tài)人物、動(dòng)物造型以及場(chǎng)景寫(xiě)生、花草樹(shù)木、山、石等
Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建
利用動(dòng)畫(huà)原理以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,結(jié)合效果音、背景音樂(lè),通過(guò)對(duì)flash軟件的詳細(xì)介紹和實(shí)例的講解,學(xué)習(xí)人物、人物表情、動(dòng)物、水、火、風(fēng)、云、雨自然界的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。
后期處理
本課程通過(guò)對(duì)軟件Premiere的詳細(xì)介紹和實(shí)例的講解,使學(xué)生通過(guò)掌握鏡頭組接技巧、影視剪輯及合成特效的原理和技術(shù),并能綜合的利用這些技術(shù)來(lái)制作能滿(mǎn)足企業(yè)要求的影
企業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
安排到公司實(shí)際項(xiàng)目操作,使學(xué)員畢業(yè)后與企業(yè)零距離接觸
高
級(jí)
三
維
動(dòng)
漫
設(shè)
計(jì)
課
程
3ds Max基礎(chǔ)應(yīng)用
熟悉3ds Max各命令的使用
3ds Max建模技術(shù)、高級(jí)創(chuàng)建技法
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對(duì)象建模、多邊形建模等,掌握簡(jiǎn)單和復(fù)雜模型的創(chuàng)建,勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場(chǎng)景等對(duì)模型的的創(chuàng)建要求,UV展平技法、3D仿真人物和場(chǎng)景貼圖及模型制作
3ds Max材質(zhì)技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,掌握3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對(duì)象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)的使用方法及3ds Max的貼圖的使用
3ds Max燈光技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max燈光類(lèi)型,熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點(diǎn)以及燈光陣列的布置方法
3ds Max渲染技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置,掌握電影電視輸出和制式概念以及高級(jí)燈光的運(yùn)用和集群渲染的方法。以及各種渲染器的渲染方法。包括Vray渲染參數(shù)與高級(jí)材質(zhì)的設(shè)置。
3ds Max動(dòng)畫(huà)技術(shù)、 PF粒子系統(tǒng)
學(xué)習(xí)3ds Max正反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的概念,熟練掌握曲線(xiàn)編輯器的調(diào)節(jié)方法、控制器的原理以及調(diào)節(jié)方法、約束的概念及使用方法等使用動(dòng)畫(huà)技巧的設(shè)置。,粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí),動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí)等
3ds Max角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)
Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設(shè).蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器.表情動(dòng)畫(huà):變形器修改器和變形器材質(zhì).角色系統(tǒng):角色菜單、合并動(dòng)畫(huà)、加載和保存動(dòng)畫(huà).輔助動(dòng)畫(huà)控制:參數(shù)收集器、反應(yīng)管理器和選擇并操縱工具
3ds Max插件
從事正式的三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作學(xué)習(xí)3ds Max的插件的運(yùn)用,全面學(xué)習(xí)3ds Max各種強(qiáng)大的插件, CAT多足動(dòng)物骨骼系統(tǒng)、Afterburn煙云爆炸系統(tǒng)、Dreamscape夢(mèng)幻景觀系統(tǒng)、 Phoenix寫(xiě)實(shí)火焰系統(tǒng)、Realflow流體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、speed tree fox max 和tree storm 快速種樹(shù)系統(tǒng)、Poser角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)等內(nèi)容,主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領(lǐng)域中的高級(jí)表現(xiàn)效果服務(wù)
畢業(yè)設(shè)計(jì)
使學(xué)員綜合應(yīng)用所學(xué)的各種理論知識(shí)和技能,獨(dú)立完整的完成作品。
企業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
安排到公司實(shí)際項(xiàng)目操作,使學(xué)員畢業(yè)后與企業(yè)零距離接觸。
報(bào)名咨詢(xún)電話(huà):
咨詢(xún) 李老師