Maya影視動(dòng)畫(huà)初級(jí)班
開(kāi)班時(shí)間:每月開(kāi)班
招生人數(shù):20
學(xué)時(shí):160
主要內(nèi)容:
學(xué)習(xí)如何利用MAYA軟件等工具進(jìn)行影視動(dòng)畫(huà)制作。
課程介紹:
對(duì)角色動(dòng)畫(huà)有濃厚興趣,具有一定的美術(shù)基礎(chǔ),能操作Photoshop,Illustrator等平面設(shè)計(jì)軟件。掌握了本課程的所有知識(shí)以后,可以繼續(xù)學(xué)習(xí)影視特效課程,讓自身的知識(shí)結(jié)構(gòu)更加完善,增加就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。以教學(xué)與實(shí)踐相結(jié)合,讓學(xué)員全面掌握影視制作的系統(tǒng)流程,側(cè)重訓(xùn)練建模,動(dòng)畫(huà)的能力,運(yùn)用Maya進(jìn)行影視、動(dòng)畫(huà)等制作。
課程內(nèi)容:
學(xué)時(shí)
示例圖片
學(xué)習(xí)內(nèi)容
*天
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Maya的簡(jiǎn)介、各個(gè)模塊的界面、基本操作
第二天
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NURBS建模的常用命令的介紹,通過(guò)實(shí)例(卡通小車)的講解制作,學(xué)習(xí)NURBS建模
第三天
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NURBS建模:續(xù)實(shí)例(卡通小車)制作
第四天
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多邊形建模:常用命令的介紹,實(shí)例制作(飛機(jī))
第五天
多邊形角色建模:角色建模的基本知識(shí),布線,結(jié)構(gòu)分析的講解;場(chǎng)景建模
第六天
多邊形角色建模:頭部模型的結(jié)構(gòu)分析,五官的布線注意事項(xiàng),實(shí)例制作(卡通角色頭像)
第七天
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多邊形角色建模:軀干和四肢模型的結(jié)構(gòu)分析,布線,實(shí)例制作(卡通角色)
第八天
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Maya的動(dòng)畫(huà)界面、詳細(xì)介紹Maya動(dòng)畫(huà)分類,變形器的使用
第九天
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面部表情動(dòng)畫(huà)的制作,角色表情及口型發(fā)音理論
第十天
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角色骨骼創(chuàng)建,骨骼動(dòng)力學(xué)的講解,制作
第十一天
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約束的使用,控制器與骨骼的約束關(guān)聯(lián),角色的綁定,蒙皮
第十二天
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角色動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,行走動(dòng)畫(huà)制作
第十三天
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角色動(dòng)畫(huà):跑步動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)制作;四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)制作
第十四天
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角色動(dòng)畫(huà)綜合應(yīng)用(動(dòng)作,表情)
第十五天
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角色動(dòng)畫(huà)綜合應(yīng)用(動(dòng)作,表情)
第十六天
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基礎(chǔ)燈光的介紹、Hypershade面板的應(yīng)用
第十七天
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材質(zhì)類型及特點(diǎn),程序貼圖及貼圖坐標(biāo)應(yīng)用
第十八天
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Polygon的UV介紹、分布
第十九天
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程序節(jié)點(diǎn)的使用
第二十天
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渲染,作業(yè)整理