建模注意點
從一開始建模的時候,就要考慮模型面數(shù),行業(yè)的操作都是有模型面數(shù)的限定,-定要認真的分析,模型的造型,怎么用*少的面,做出做好造型,還要考慮后期分UV的時候,貼圖的制作問題,出來當(dāng)時建模的時候可以表現(xiàn)出物體的細節(jié)如果不想在模型.上浪費太多的精力,也可以在建模的時候,把細節(jié)的部分通過,后期的貼圖來表現(xiàn)。
2、室內(nèi)設(shè)計模型場景模型的構(gòu)架部分是根據(jù)場景圖紙進行搭建的,按照既定的比例,比例一致才能做出比較逼真的效果圖
家具建模
作為一個效果圖設(shè)計師,如何利用3dmax中的創(chuàng)建命令面板來創(chuàng)建三維造型,以及如何利用修改命令面板里的修改器來修改和調(diào)整對象,從而生成較復(fù)雜、逼真的3D造型設(shè)計呢?
單面建模
單面建模的意思就是在做模型的時候不使用完整的幾何體來組合,而只建面向觀察方向的面,從而減少面數(shù)加快渲染速度和建模*性.
墻體建模
室內(nèi)設(shè)計*終的結(jié)果是要繪制室內(nèi)效果圖表現(xiàn),在3Dmax中分為兩種建模方式:1,單面建模(單線) 2.雙面建模( 雙線)
雙面建模
雙面建模實體建模具有以下.優(yōu)點:1.可以任意設(shè)計造型,不受約束。 2.模型便于修改。 3.滿足大部分項目需求。 4.能直觀、具體地反映事物。 5.渲染時效果更逼真。