課程內(nèi)容:
1、能夠使用引擎編輯器,對(duì)shader知識(shí)有一定了解,能夠協(xié)作制作場(chǎng)景效果;
2、熟練使用UE4或UE5地形、材質(zhì)、燈光系統(tǒng)、對(duì)模型面數(shù)控制*;
3、熟悉LOD制作流程;
4、熟練使用3Dmax/MAYA,熟悉Houdini/ZBrush/Substance軟件。
課程內(nèi)容:
1、 熟悉UE5引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯(包括地型、物件擺放、設(shè)置燈光、設(shè)置環(huán)境、特效);
2、 全面學(xué)習(xí)UE5引擎,根據(jù)概念設(shè)定制作場(chǎng)景鏡頭;
3、根據(jù)項(xiàng)目需求搭建場(chǎng)景模型,并對(duì)模型、貼圖材質(zhì)進(jìn)行優(yōu)化,調(diào)節(jié)材質(zhì)的質(zhì)感與整體環(huán)境色彩的搭配;
4、配合原畫完成整體規(guī)劃,完成地圖物件數(shù)字模型資源的整合;
5、熟悉CG影片的鏡頭細(xì)節(jié)搭建;
6、熟知引擎動(dòng)畫編輯器及鏡頭的制作和運(yùn)用制作視頻。