電影行業(yè)迎來爆炸式發(fā)展, 2018年*電影票房達(dá)到了609.76億元,其*內(nèi)廠家生產(chǎn)的電影票房是379億人民幣。而其中絕大多數(shù)的電影都運(yùn)用了特效技能。 影視特效師正成為改變電影行業(yè)的重要崗位!影視后期合成是整個影視后期制作流程的*終環(huán)節(jié),也是*重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計把三維、動畫、數(shù)字繪景、特效等*輸出的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到*終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個魔幻新世界吧!
AE影視后期課程全面升級 匠心為你賦能
每期課程迭代升級,打造高級AE影視后期精英人才
MAYA基礎(chǔ)模型 | |
三維軟件基礎(chǔ) | 三維制作流程的介紹、影視模型、材質(zhì)、燈光、渲染概述、Maya軟件界面和基礎(chǔ)操作、Maya基礎(chǔ)建模技術(shù)(多邊形、Nurbs、Surface)的講解,快速掌握Maya入門技術(shù),了解影視特效制作流程及規(guī)范。 |
三維模型材質(zhì) | 重點(diǎn)對Maya的多邊形建模進(jìn)行系統(tǒng)講解,熟練掌握多邊形建模技巧、模型UV編輯技巧、使用Photoshop等工具對貼圖進(jìn)行處理、貼圖繪制技巧等高級模型制作技巧。 |
燈光渲染合成 | 獨(dú)立制作符合生產(chǎn)要求的模型、燈光、材質(zhì)作品,深入體會三維軟件對現(xiàn)實(shí)世界的模擬方法,包含三點(diǎn)照明、燈光陣等布光技術(shù),講解基礎(chǔ)的布光原理和技巧;結(jié)合實(shí)際案例講解常用材質(zhì)參數(shù)/金屬、玻璃等基本材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧。 |
三維基礎(chǔ)項目 | 熟練掌握三維軟件基礎(chǔ),按照行業(yè)規(guī)范讓學(xué)員進(jìn)行三維基礎(chǔ)項目制作,使用Maya進(jìn)行制作,并結(jié)合行業(yè)主流渲染器Vray和Arnold對項目進(jìn)行渲染、分層等,*終使用Nuke對分層進(jìn)行深度合成。 |
MAYA動力學(xué)特效 | |
粒子系統(tǒng) | 了解特效與模型動畫等有何區(qū)別,學(xué)習(xí)粒子知識、動力場、Mel基礎(chǔ)和表達(dá)式、粒子替代、精靈粒子、粒子特效等應(yīng)用案例,完成特效制作中煙花、精靈片群集動畫等。 |
剛體動力學(xué) | 了解剛體在特效中的應(yīng)用以及Maya剛體的特點(diǎn),通過對不同插件的學(xué)習(xí),讓學(xué)員迅速掌握常見剛體效果的制作方式,學(xué)習(xí)掌握樓體坍塌、地面塌陷等常規(guī)效果。 |
毛發(fā)動力學(xué) | 了解動物以及人物毛發(fā),通過案例講解掌握毛發(fā)分層渲染以及模擬解決方案。對MmayaFur、Hair以及插件Shave的用法。包括各種長短毛發(fā)的創(chuàng)建,造型,動力學(xué)解算,渲染等技術(shù),通過學(xué)習(xí)可以獨(dú)立完成寫實(shí)毛發(fā)角色。 |
布料動力學(xué) | 了解布料的解決方案和Maya nCloth布料技術(shù)的特點(diǎn),能夠針對具體的情況選擇合理的制作思路,完成寫實(shí)布料動態(tài)。 |
Maya動力學(xué)項目 | 本課程將安排學(xué)員進(jìn)入Maya動力學(xué)的專業(yè)項目制作,學(xué)員會選擇毛發(fā)、布料、剛體等有關(guān)作品進(jìn)行制作,讓學(xué)員真正參與具有行業(yè)規(guī)范的項目中,通過項目制作提高學(xué)員在工作流程中的溝通能力以及技術(shù)制作水平。 |
流體動力特效 | 通過粒子知識搭配完成流體制作效果,包括靜態(tài)云層模擬、煙霧、火焰爆炸、龍卷風(fēng)等動力學(xué)流體模擬,通過案例的學(xué)習(xí),掌握氣態(tài)流體特效的模擬技巧,采用不同的模擬軟件進(jìn)模擬,通過三維軟件進(jìn)行液體分層渲染,并使用后期軟件合成,包括酒水、融化、浪花、海洋等效果的模擬、液體分層渲染的種類與方法、液體分層合成技巧。通過完整的案例可以獨(dú)立完成影視級作品。 |
AE后期合成 | |
AE后期合成基礎(chǔ)課 | After Effects是Adobe公司開發(fā)的一款專門用于視頻后期處理及剪輯的軟件,被廣泛應(yīng)用于影視、廣告等專業(yè)視頻編輯領(lǐng)域。本課程以After Effects軟件為基礎(chǔ),講解影視后期合成和特效的制作思路及技巧,使學(xué)生能夠快速入門并能制作出高質(zhì)量的合成作品。 |
AE插件應(yīng)用技巧課 | 本課程是以上周學(xué)習(xí)的內(nèi)容為基礎(chǔ)對學(xué)生進(jìn)行技能提升。學(xué)習(xí)AE的插件使用從而可以制作出更多的效果包括光暈插件、粒子插件、置換變形、調(diào)色插件、三維插件、三維模型插件等等 |
AE特效技術(shù)課 | 本課程是以上周學(xué)習(xí)的內(nèi)容為AE特效學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),制作一些帶有特效的案例,通過AE的內(nèi)置和外置插件來做出想要的特效鏡頭,帶領(lǐng)學(xué)生實(shí)拍素材再使用AE進(jìn)行合成。 |
AE孵化項目課 | 本課程是以上周學(xué)習(xí)的內(nèi)容為基礎(chǔ)對學(xué)生進(jìn)行綜合實(shí)訓(xùn)。需要學(xué)生以小組形式完成從前期拍攝、中期制作到渲染、音視頻剪輯的工作。讓學(xué)生了解視頻制作流程,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊協(xié)作的能力以及對鏡頭進(jìn)行藝術(shù)化處理的能力。 |
Nuke后期合成 | |
Nuke基礎(chǔ)合成 | Nuke是一款專門為大分辨率圖像而設(shè)計的高級數(shù)碼合成軟件。Nuke是節(jié)點(diǎn)式的操作方式,同AE的操作有很大區(qū)別。本課程將從Nuke軟件的概述開始,分析Nuke與AE的區(qū)別及互補(bǔ)應(yīng)用。系統(tǒng)講解Nuke軟件界面、Nuke的基礎(chǔ)應(yīng)用(常用節(jié)點(diǎn))、基礎(chǔ)調(diào)色、基礎(chǔ)Roto技術(shù)、快捷鍵的應(yīng)用等。使學(xué)員掌握nuke的工作思路及鏡頭制作技巧。 |
Nuke三維層合成 | Nuke三維層合成又稱為:CG合成,是把三維物體與真實(shí)環(huán)境進(jìn)行完美融合的過程。通過結(jié)合之前學(xué)習(xí)過的Maya分層渲染知識,讓學(xué)生熟練掌握在Nuke中對于各種三維分層的合成技巧。使虛擬的角色看起來更加真實(shí)。通過學(xué)習(xí)真人實(shí)拍與CG結(jié)合時的調(diào)色技巧,達(dá)到實(shí)拍與CG的完美匹配。通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)綜合調(diào)色、三維跟蹤等知識點(diǎn)來完整的制作一個CG合成鏡頭。 |
藍(lán)綠屏摳像 | Nuke藍(lán)綠屏摳像技術(shù)是業(yè)界廣泛應(yīng)用的摳像技巧,也是一名合成師必備的職業(yè)技能。主要摳像節(jié)點(diǎn)包括:亮度摳像keyer、基礎(chǔ)摳像primatte節(jié)點(diǎn)、插件keylight節(jié)點(diǎn)、高級摳像IBK節(jié)點(diǎn)。課程包括從基礎(chǔ)原理的講解開始到摳像工具的使用,讓學(xué)生通過這些節(jié)點(diǎn)來逐步理解摳像的應(yīng)用。 |
藍(lán)綠屏摳像 | 針對發(fā)絲細(xì)節(jié)、運(yùn)動模糊、虛焦變化、顏色不均等高級摳像問題逐一講解。讓學(xué)生掌握基礎(chǔ)色彩空間在摳像制作中的應(yīng)用并掌握高級摳像技能,提高學(xué)生對鏡頭細(xì)節(jié)的把控和實(shí)際制作能力。 |
Paint擦除技巧 | Paint擦除技術(shù)就是動態(tài)影像修補(bǔ)技術(shù)。主要針對影視鏡頭中出現(xiàn)的穿幫進(jìn)行修補(bǔ)。影視鏡頭中常見的穿幫包括:威亞、麥克風(fēng)、拍攝相機(jī)等入畫。本課程通過學(xué)習(xí)典型的擦除案例,讓學(xué)生掌握使用Nuke擦除的技巧和具體方法。使學(xué)生了解行業(yè)對于Paint制作的標(biāo)準(zhǔn),并且嚴(yán)格按照這些標(biāo)準(zhǔn)來制作鏡頭。 |
Paint擦除技巧 | Paint擦除課程第二階段會進(jìn)一步學(xué)習(xí)Nuke的綜合擦除技巧。通過對常用技巧的反復(fù)練習(xí),使學(xué)生熟練掌握各種典型鏡頭的制作思路。從而更加有效率、有質(zhì)量的的完成鏡頭。擦除技巧主要學(xué)習(xí):逐幀擦除的技巧、二維貼片的技巧、三維投射的技巧。 |
Paint擦除技巧 | 實(shí)戰(zhàn)階段將主要用三維投射的方法制作擦除鏡頭。該階段的課程主要是高級擦除案例,結(jié)合項目中的實(shí)際電影鏡頭,對學(xué)生進(jìn)行綜合的測試,把所學(xué)的理論與實(shí)踐相結(jié)合使用。通過公司測試題,使學(xué)生能夠養(yǎng)成自主思考,自主解決問題的習(xí)慣,能夠獨(dú)立完成電影鏡頭的擦除任務(wù)。讓學(xué)生在學(xué)習(xí)階段即可達(dá)到行業(yè)制作標(biāo)準(zhǔn)。 |
Nuke高級投射合成 | 好萊塢級別電影對于Nuke3D投射合成技巧應(yīng)用非常廣泛。本階段課程主要講解通過相機(jī)反求出空間點(diǎn)云來快速創(chuàng)建模型,掌握Nuke全流程合成的方法并且學(xué)習(xí)立體電影的拍攝和制作原理。通過深入淺出的講解,使學(xué)生熟練掌握立體電影的雙眼Roto、立體合成的節(jié)點(diǎn)應(yīng)用、2D轉(zhuǎn)3D的技巧。 |
攝像機(jī)跟蹤 | |
攝像機(jī)跟蹤 | 攝像機(jī)跟蹤又稱為攝像機(jī)反求,是跟據(jù)畫面中的視差變化來求解出相機(jī)運(yùn)動軌跡的過程。反求出的相機(jī)需導(dǎo)入到后期或三維軟件中,*終完成場景的匹配。本課程重點(diǎn)講解攝像機(jī)跟蹤的原理及syntheyes或Pftrack軟件的應(yīng)用。 |
攝像機(jī)跟蹤 | 通過案例使學(xué)員掌握簡單場景、運(yùn)動模糊大的場景、藍(lán)綠布場景跟蹤的思路和技巧。能夠根據(jù)反求出的攝像機(jī)位置并完成模型的創(chuàng)建和*終的合成。 |
攝像機(jī)跟蹤 | 本階段學(xué)習(xí)如何拍攝素材,規(guī)避后期問題以及搭綠布貼跟蹤點(diǎn)等技巧。深入前期工作,更能完善后期效果。我們會結(jié)合真實(shí)電影素材,對學(xué)生進(jìn)行綜合的練習(xí)。學(xué)生需要根據(jù)之前學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)點(diǎn),把理論與實(shí)踐相結(jié)合起來。 |
攝像機(jī)跟蹤實(shí)戰(zhàn) | 本階段我們將學(xué)習(xí)高級跟蹤技術(shù)課,結(jié)合之前的技術(shù)知識獨(dú)立完成鏡頭,提高對鏡頭細(xì)節(jié)的把控并配合maya等三維軟件做出相應(yīng)的簡模,提高實(shí)際制作能力。 |
高級特效合成技巧 | 本階段我們將學(xué)習(xí)高級特效合成,把三維特效元素與實(shí)景拍攝緊密結(jié)合起來。通過本階段的學(xué)習(xí)讓合成的學(xué)生熟練掌握特效素材的合成技巧,使合成鏡頭更加豐富,更加真實(shí),從而達(dá)到公司對特效合成師的要求! |
后期合成特效實(shí)訓(xùn) | |
實(shí)訓(xùn) | 實(shí)訓(xùn)課*階段需要繼續(xù)完善未完成的個人作品。由于已經(jīng)臨近畢業(yè),所以需要學(xué)生具備更多的公司實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。我們會結(jié)合真實(shí)電影素材,對學(xué)生進(jìn)行綜合的測試。學(xué)生需要根據(jù)之前學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)點(diǎn),把理論與實(shí)踐相結(jié)合起來。實(shí)訓(xùn)課第二階段,將繼續(xù)通過公司測試題的方式強(qiáng)化鍛煉學(xué)生的實(shí)戰(zhàn)能力,讓學(xué)生能夠自主的思考制作思路和方法,獨(dú)立完成鏡頭從而達(dá)到行業(yè)公司的高端制作標(biāo)準(zhǔn)。 |