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運動與節(jié)奏
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在研究拍攝運動的對象時,要非常留意運動的物體與畫面邊框之間的關系。
如果攝影機跟隨著運動的物體一起移動,而導致運動的物體在畫面中的位置幾乎沒有改變,那么這個運動的方式是不會產(chǎn)生明顯的視覺節(jié)奏的。只有與畫面的邊框有了明顯的相對運動,才能產(chǎn)生節(jié)奏點、產(chǎn)生節(jié)奏的變化。在這樣的運動中,還有主導運動與附屬運動的區(qū)別。比如一只奔跑的馬,整個身體的運動是主導運動,快速擺動的四肢就是附屬的運動。
有4種方式的運動能夠產(chǎn)生*基本的節(jié)奏點,我們要尤其注意。
①進入畫面和移出畫面;
②在另一個物體前面或后面運動;
③開始運動或終止運動;
④改變運動的方向。
任何攝影機的運動都會體現(xiàn)到畫面上來。如果一個向右的搖鏡頭,被拍攝物體在畫面上就會向左移動。這就意味著,攝影機的運動導致了在畫面中被拍攝物體的運動。如果攝影機的運動導致了被攝物體在畫面中的入畫與出畫、停頓或啟動,以及改變運動的方向,那么這個攝影機的運動就產(chǎn)生了節(jié)奏。
2.剪輯與節(jié)奏
剪輯的一個重要任務就是:控制小到特定的時間段落內(nèi),大到整部影片的節(jié)奏。剪輯師每一次的剪接,也會產(chǎn)生一個節(jié)奏點。
剪輯的節(jié)奏也是包括了布魯斯所提出的三大基本要素:轉(zhuǎn)換單元、重復和節(jié)拍。在鏡頭與鏡頭之間的視覺對比越強烈,這個節(jié)奏點就越強。能產(chǎn)生對比的視覺要素有很多,包括色彩、調(diào)子、結(jié)構等多方面的內(nèi)容。以哪一種視覺要素作為影像節(jié)奏的主導,需要導演和攝影師根據(jù)實際創(chuàng)作的情況而定。
在剪輯的節(jié)奏中,任何系列鏡頭的連接都包含了對比、加速(加快節(jié)奏)、減速(減慢節(jié)奏)的內(nèi)容。數(shù)量較多的短鏡頭連接在一起就會創(chuàng)造較快的視覺節(jié)奏;而在同一時間內(nèi)只切換較少的鏡頭則會導致節(jié)奏慢下來。