石家莊影視后期制作培訓(xùn)學(xué)校哪家好?石家莊學(xué)影視制作的學(xué)校推薦選擇火星時(shí)代,影視特效設(shè)計(jì)師培訓(xùn)課程專(zhuān)為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。主要學(xué)習(xí)使用Maya、3ds Max等高端三維動(dòng)畫(huà)工具、Nuke等后期合成工具、Boujou、Match Move、SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級(jí)流體系統(tǒng)、Mental Ray、RenderMan高級(jí)渲染系統(tǒng)等進(jìn)行專(zhuān)業(yè)影視特效與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。
系統(tǒng)學(xué)習(xí)MAYA模型、材質(zhì)、燈光、渲染、跟蹤、合成,掌握CG短片制作全流程; Arnold燈光材質(zhì) 與分層渲染合成,NUKE 基礎(chǔ)操作、特效場(chǎng)景合成等,獨(dú)立設(shè)計(jì)并完成實(shí)拍與CG元素相結(jié)合的特效作品。
了解Houdini基本操作,初步了解Houdini的工作思路,了解屬性的概念;重點(diǎn)對(duì)Houdini模型、材質(zhì)、渲染等知識(shí),并學(xué)習(xí)及掌握產(chǎn)品級(jí)的程序建模方式,通過(guò)課程的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Houdin的程序建模技巧。
學(xué)習(xí)Houdini SOP, 掌握Houdini基于點(diǎn)線(xiàn)、面的屬性概念和常用的函數(shù)表達(dá)式,完成程序化模型和動(dòng)畫(huà)的制作:并學(xué)習(xí)Houdini POP ,結(jié)合CHOP以及SOP等對(duì)粒子進(jìn)行多種運(yùn)動(dòng)狀態(tài)控制,使用Houdini多模塊合作。
系統(tǒng)學(xué)習(xí)Houdini布料系統(tǒng)、Ncloth、Marvelous Designer等布料插件;學(xué)習(xí)Houdini毛發(fā)系統(tǒng)、Nhair、Yeti等毛發(fā)插件,系統(tǒng)掌握主流毛發(fā)特效的插件技術(shù),并獨(dú)立設(shè)計(jì)并完成實(shí)拍與CG元素相結(jié)合的作品。
學(xué)習(xí)Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,為物體斷面添加置換效果;詳細(xì)介紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對(duì)應(yīng)解算器的使用方法,學(xué)習(xí)HardConstraint、Glue Constraint等多種剛體約束方式。
學(xué)習(xí)使用流體系統(tǒng)、煙火系統(tǒng)、海洋系統(tǒng),并通過(guò)SOP、DOP的結(jié)合使用學(xué)習(xí)不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧,完成云層、火焰、爆炸等效果,通過(guò)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)讓學(xué)員可以用多種方案解決影視級(jí)別的流體特效效果。
講解vex的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、屬性、函數(shù)方法,學(xué)習(xí)在實(shí)際制作中使用vex加速制作,完成特殊效果制作;從三維角度學(xué)習(xí)矩陣應(yīng)用、旋轉(zhuǎn)云和能量罩制作,完成鏡頭分析與綜合鏡頭制作,Houdini資產(chǎn)與UE結(jié)合制作實(shí)時(shí)渲染。
將Houdini、Maya、3d Max三款視效軟件進(jìn)行整合,將技術(shù)融入到特效制作流程中,講解項(xiàng)目制作中的全流程制作過(guò)程,掌握項(xiàng)目制作的規(guī)范,獨(dú)立/團(tuán)隊(duì)協(xié)作形式完成標(biāo)準(zhǔn)商業(yè)項(xiàng)目,達(dá)到中高級(jí)特效師水準(zhǔn)。
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