你是否會在平時的聚會中聽到朋友們說"美滋滋" "皮皮蝦"蛇皮怪" "還有這種操作"等等一系列不明所以的詞匯,其實這些網(wǎng)絡(luò)流行詞匯主要源自于如今火熱的電競行業(yè)。聽到電競很多人都會好奇,電競是什么?不是打游戲嗎?怎么還成了一個行業(yè)了?其實隨著時代的發(fā)展和進(jìn)步,傳統(tǒng)的體育項目也在不斷地擴展自身的內(nèi)涵。在2003年11月18日,體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
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網(wǎng)絡(luò)游戲等于電子競技,這種觀點是錯誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網(wǎng)游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合"電子""競技"這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技游戲。所謂電競其實質(zhì)的內(nèi)涵就是人與人之間的智力,反應(yīng)力之間的比拼。
早在1986年美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂游戲機,被視為電子競技的開始。而在韓國的1998年,《星際爭霸》發(fā)行了。經(jīng)濟危機導(dǎo)致大量失業(yè)人員,許多人利用這款游戲打發(fā)時間。于是有韓國的電視制作人靈機一動,開始制作《星際爭霸》的相關(guān)節(jié)目。一方面是當(dāng)時資金緊張、制作星際節(jié)目的成本低廉,另一方面則是有人發(fā)現(xiàn)這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發(fā)展契機。這種偶然的歷史機遇成就了令人驚嘆的韓國電競。
而電競行業(yè)的發(fā)展也帶動了許多其他行業(yè)的飛速發(fā)展,像直播平臺,淘寶以及相關(guān)的周邊店鋪,都被帶動的火熱。而在*隨著以王思聰為首的富二代們對于電競行業(yè)的關(guān)注和投資,電競的相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈也是得到了逐步的完善和擴充。現(xiàn)如今電競作為一個新興崛起的新行業(yè)已經(jīng)無時無刻不在影響著大家的生活。
而在2016年9月,*教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》 中正式將電競專業(yè)納入了旗下,電競專業(yè)就此走上了屬于自己的道路。
那電子競技專業(yè)又有哪些院校值得選擇的呢,作為一個電競行業(yè)為重要的也就是電競選手自己的訓(xùn)練和技術(shù)。新華互聯(lián)網(wǎng)科技,擁有專業(yè)的電競行業(yè)培訓(xùn)能力,從學(xué)員的技術(shù)方面開始訓(xùn)練,擁有良好的硬件設(shè)施和教學(xué)方針,讓學(xué)員贏在起跑線上。在實訓(xùn)環(huán)節(jié)老師們將會講解新一線的電競行業(yè)的事項,而在學(xué)員的技術(shù)方面各種硬件設(shè)施都是主流配置,讓學(xué)員的技術(shù)得到充分的發(fā)揮以及提升。
在相應(yīng)的教學(xué)方針中,會根據(jù)學(xué)員相應(yīng)的技術(shù)著重培養(yǎng)不同方面的能力,無論是主播還是職業(yè)選手,都將是你未來不同的選擇。還在等什么趕緊報名