迪派——3Dmax軟件大綱
學(xué)習(xí)要求:有無電腦基礎(chǔ)均可學(xué)習(xí),熱愛室內(nèi)設(shè)計相關(guān)行業(yè),想要從事設(shè)計相關(guān)工作的人員均可學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)班型:脫產(chǎn)班、周末班、晚班、一對一定制班、寒暑假班。
學(xué)習(xí)周期:1個月
迪派學(xué)校3Dmax軟件課程大綱:
節(jié):基礎(chǔ)從零開始:界面的認(rèn)識、主工具欄介紹、基本命令使用、坐標(biāo)系使用。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):
即使是零基礎(chǔ)的同學(xué),也可以由淺入深的掌握建模制作的技法,無技術(shù)盲點(diǎn),基礎(chǔ)再薄弱,也不怕學(xué)不會。本章節(jié)了解軟件主體功能,學(xué)習(xí)使用移動,選擇,復(fù)制,縮放,角度,過濾器,對齊,旋轉(zhuǎn), 陣列工具 ,復(fù)制并對齊物體,鏡像,創(chuàng)建組合過濾器 , 按名稱選擇,等修命令使用,了解視圖方向感。
第二節(jié):視圖窗口設(shè)置:配置視口、窗口切換、網(wǎng)格設(shè)置、變換約束單位設(shè)置。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):
學(xué)習(xí)設(shè)置切換視圖窗口,按默認(rèn)快捷鍵T(頂視圖)、L(左視圖)、F(前視圖)、B(底視圖)、P(透視圖)即可切換視圖窗口,單位設(shè)置對話框里,除了"系統(tǒng)單位設(shè)置"按鈕以外,還有顯示單位比例啊,默認(rèn)的是"通用單位",所以畫出來的圖參數(shù)上沒有任何單位,選公制,再下拉選毫米。
第三節(jié):輔助命令:微調(diào)器設(shè)置、自定義快捷鍵、三維陣列工具、捕捉與軸約束、孤立與解凍。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):
內(nèi)容主要講解,捕捉到物體,設(shè)置間隔的兩種基本方法 ,制作整齊的陣列 ,微調(diào)器與參數(shù)修改在視圖右側(cè)修改面板進(jìn)行,詳細(xì)講解捕捉的控制點(diǎn)與約束軸,建模前練習(xí)孤立,隱藏,凍結(jié),好輔助創(chuàng)建家具模型,利用軟件建模不可缺少的一些輔助工具,如矩形陣列,環(huán)形陣列,縮放陣列,捕捉方式,捕捉設(shè)置,約束軸向,軟選擇,物體的孤立 鎖定 凍結(jié) 隱藏的方法與方式。
第四節(jié):修改器命令:彎曲,扭曲,錐化,扭曲,殼,噪波,松弛,擠壓,波浪,傾斜,FFD等50余類。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):
在建模方面,對于初入門的學(xué)習(xí)者來說,有點(diǎn)毫無頭緒,現(xiàn)在我們分享與理清一下3D max常用建模功能,理解基本的變換過程概念是什么;我們不是循規(guī)蹈矩地述說應(yīng)該怎么做,而是理解其功能的路徑概念,因為做法是死的,思路是活的,只要你理解其功能(也叫修改器)是什么意思,終就能融會貫通建模的思路。
第五節(jié):布爾運(yùn)算命令:布爾運(yùn)算聯(lián)合、布爾運(yùn)算相交、布爾運(yùn)算相減。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):
布爾運(yùn)算是數(shù)字符號化的邏輯推演法,包括聯(lián)合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運(yùn)算方法以使簡單的基本圖形組合產(chǎn)生新的形體。
第六節(jié):幾何體建模、二維圖形建模、復(fù)合幾何體建模、NURBS建模、曲面建模:書柜制作、 門窗制作、書桌制作、床的制作、沙發(fā)制作、邊柜制作、衣柜制作、雕花制作、燈具制作、廚衛(wèi)制作、衛(wèi)柜制作、窗簾制作、相框制作、樓梯制作。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):
容涵蓋關(guān)于三維建模、二維圖形建模、三維幾何體建模、復(fù)合幾何體建模、NURBS建模和曲面建模、制作室內(nèi)家居模型、制作室外建筑模型、多邊形建模及建模、并用30多個完整模型制作,介紹了3ds Max建模技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用技巧。
第七節(jié):放樣、倒角剖面:石膏線、踢腳線、羅馬柱、護(hù)墻板、窗簾、隔斷、吊燈、相框。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):
放樣和倒角剖面都是二維圖形生成三維立體對象的方式,即一個剖面(截面)按一個二維線(路徑)軌跡生成,區(qū)別在于,倒角剖面較簡單,它的剖面圖形可以是封閉和開放的,偏重于剖面,多用于文字或鏡框、天花角線、一個弧角的桌面等較簡單物體,需要注意的是倒角剖面物體須塌陷才能將剖面圖形刪除,放樣可以較復(fù)雜的圖形,可以是一個、也可以是多個截面.截面圖形必須封閉.圖形可以沿路徑旋轉(zhuǎn)、扭曲、縮放。
第八節(jié):動力學(xué)的應(yīng)用:制作桌布,床單,窗簾等。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):
添加了布料模擬系統(tǒng),設(shè)計師可以更快速創(chuàng)建廣泛的真實(shí)動態(tài)模擬,還可以使用工具集進(jìn)行建模:例如床單,窗簾。
第九節(jié):根據(jù)CAD圖紙創(chuàng)建模:cad導(dǎo)入、單位設(shè)置、凍結(jié)解凍、旋轉(zhuǎn)角度、描線焊接、孤立鎖定。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):
學(xué)習(xí)cad圖層設(shè)置,顏色線型修改,單位設(shè)置統(tǒng)一, CAD圖導(dǎo)入后先組成組,XYZ三軸歸零,設(shè)置捕捉到頂點(diǎn)和端點(diǎn),打開2.5維捕捉。對圖形描線,將描出的線添加擠出修改器,擠出值適量。用線命令。對凍結(jié)對象描線。直到所有需要的線全部描出,好是直接將描出的線封閉。若有斷開的頂點(diǎn),要么就是不要封口擠出,要封口擠出,就要焊接斷開的頂點(diǎn)。導(dǎo)入平面圖的目的就是起到一個參照的作用,為建立模型提供方便,更能清楚的理解這個戶型的結(jié)構(gòu),設(shè)計思路、戶型分析。
第十節(jié):一體鏤空建模:背景墻造型制作、墻面軟硬包制作、吊頂天花造型制作、地面拼花分割制作、家具門窗的制作。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):
學(xué)習(xí)一體建模,采用鏤空建模,用多邊形加線連線合并線條,制作背景墻,開窗門洞它包含了Vertex(節(jié)點(diǎn))、Edge(邊界)、 Border(邊界環(huán))、 Polygon(多邊形面)、 Element(元素)5種子對象模式,與可編輯網(wǎng)格相比,可編輯多邊形顯示了更大的優(yōu)越性,即多邊形對象的面不只可以是三角形面和四邊形面,而且可以是具有任何多個節(jié)點(diǎn)的多邊形面。邊形從技術(shù)角度來講比較容易掌握,在創(chuàng)建復(fù)雜表面時,細(xì)節(jié)部分可以任意加線,在結(jié)構(gòu)穿插關(guān)系很復(fù)雜的模型中就能體現(xiàn)出它的優(yōu)勢。
第十一節(jié):八大風(fēng)格整裝建模:現(xiàn)代簡約風(fēng)格、現(xiàn)代中式風(fēng)格、歐式風(fēng)格、美式風(fēng)格、日式風(fēng)格、地中海風(fēng)格、港式風(fēng)格、東南亞風(fēng)格。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):
掌握現(xiàn)代簡約風(fēng)格,現(xiàn)代中式風(fēng)格,歐式風(fēng)格,美式風(fēng)格,日式風(fēng)格,地中海風(fēng)格,港式風(fēng)格,東南亞風(fēng)格硬裝及軟裝建模方式和方法。采用鏤空建模方法。
第十二節(jié):工裝設(shè)計:酒店大堂設(shè)計、辦公樓會議室、娛樂會所、商場店鋪、教育機(jī)構(gòu)。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):
學(xué)習(xí)酒店大堂設(shè)計,辦公樓會議室,娛樂會所,商場店鋪,整裝建模材料造型樣式,頂面,地面,墻面樣式搭配方法,軟裝風(fēng)格體現(xiàn)。
第十三節(jié):材質(zhì)編輯器的使用:材質(zhì)編輯器的基礎(chǔ)操作、常用工具與操作、常用參數(shù)與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、貼圖的調(diào)整、UVW貼圖修改器、多維子材質(zhì)的用法、混合材質(zhì)的用法。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):
掌握材質(zhì)編輯器使用方法,認(rèn)識材質(zhì)球,掌握漫反射與反射,折射的設(shè)置方法,了解材質(zhì)貼圖與UVW貼圖修改器之間的關(guān)系,掌握反射光澤度,高光光澤度參數(shù)設(shè)置,掌握乳膠漆材質(zhì),金屬,塑料,布料,地轉(zhuǎn),瓷磚,壁紙80余種等材質(zhì)制作。
第十四節(jié):通道貼圖的使用方法:反射與折射通道貼圖、凹凸貼圖通道貼圖、不透明度通道貼圖、衰減通道貼圖、UVW貼圖。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):
3D的貼圖通道:是使用貼圖的方法來控制物體的材質(zhì),3d有很多貼圖通道,每一種通道用于控制不同的材質(zhì)表現(xiàn),常見的有 diff是控制物體固有圖案的,還有專門控制物體高光的,控制透明度,控制凹凸起伏等的。貼圖是3d表現(xiàn)材質(zhì)的非常重要的手段。配合參數(shù)控制,以及程序貼圖,能表現(xiàn)很多種材質(zhì)。貼圖技術(shù)在很大程度上能減小3d的模型量,能大大提高3d表現(xiàn)的工作效率。是3d學(xué)習(xí)的重點(diǎn),也是學(xué)習(xí)的難點(diǎn)。
第十五節(jié):攝影機(jī)與燈光、默認(rèn)掃描線性渲染器:攝影機(jī)的用法、目標(biāo)聚光燈、目標(biāo)平行光、泛光燈、光域網(wǎng)。
學(xué)習(xí)要點(diǎn):首先對于室內(nèi)燈光而言,一般打燈光有這幾種:天光、室內(nèi)燈光、補(bǔ)光等。天光一般情況下對于室內(nèi)場景不需要的,室內(nèi)燈光:則是你在現(xiàn)實(shí)生活中需要打光的燈在3D里也要打出,例如:燈帶、筒燈、射燈、吸頂燈等,這些在效果圖里根據(jù)需要而定。補(bǔ)光:更多情況則是為了突出一些材質(zhì)的質(zhì)感而打的,例如:皮質(zhì)沙發(fā)、拋光亞光地板,金屬器皿等。還有就是在場景中存在光線不明顯的地方,或較暗死角地方,也可打補(bǔ)光。