首先影視后期行業(yè)范圍是比較廣的,要充分了解后再做出選擇和判斷比較好
一般來說影視后期應(yīng)用領(lǐng)域劃分兩個(gè)大的方向
1、影視劇方向,主要是電影,電視劇等;
2、影視廣告包裝方向,主要是做產(chǎn)品廣告,欄目包裝,廣告片,宣傳片,微電影,紀(jì)錄片,短視頻等。
相對應(yīng)的學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)習(xí)策略也就不太一樣
影視劇劃分更細(xì),比如模型師,動(dòng)畫師,影視師,影視合成師,影視剪輯師,公司越大項(xiàng)目投資越高分的越細(xì)甚至比如模型師還分角色模型,場景模型,道具模型;師還分粒子師,流體師,毛發(fā)師,布料師,破碎制作,火焰制作,爆炸制作等等。
一般來說影視劇方向的影視后期崗位劃分一般主要是四個(gè),影視模型師,影視動(dòng)畫師,影視師,影視合成剪輯師,那么下面來說下每一種要學(xué)習(xí)的內(nèi)容
影視模型師學(xué)習(xí)內(nèi)容,主要是做模型為主,模型一般包括建模與渲染兩個(gè)部分,這一部分想要學(xué)好一定要有很好的美術(shù)功底,學(xué)會(huì)不難,做好就是個(gè)功底問題,學(xué)習(xí)軟件主要是三維軟件MAYA,MAX;雕刻軟件zbrush,mudbox;平面軟件Photoshop等,還有一些專用插件,比如uvlayout,貼圖繪制等等,軟件只是工具,不在多,在于精通,做模型師總歸一句話核心是功底。
影視動(dòng)畫師。
這個(gè)包括三個(gè)部分內(nèi)容,個(gè)部分,簡單的基礎(chǔ)動(dòng)畫,位移,旋轉(zhuǎn),縮放,機(jī)械動(dòng)畫,關(guān)鍵幀動(dòng)畫等,第二部分,動(dòng)畫綁定技術(shù),這個(gè)部分主要是技術(shù)掌握也就是掌握了分析道理記住即可,第三個(gè)部分,高級角色動(dòng)畫,這個(gè)部分主要是功底,大量的練習(xí),當(dāng)然現(xiàn)在也有動(dòng)作捕捉動(dòng)畫控制技術(shù)用真人來進(jìn)行捕捉應(yīng)用到虛擬角色上,走寫實(shí)路線的動(dòng)畫會(huì)常用,走夸張卡通的動(dòng)畫還是需要?jiǎng)赢嫀焷磉M(jìn)行K幀,這部分的技術(shù)學(xué)習(xí)基本上掌握三維軟件MAYA和一些動(dòng)畫插件比如MGTools等即可當(dāng)然還有Photoshop。
影視師,影視一般包括以下幾個(gè)單元,比如粒子,流體,柔體,布料,毛發(fā)等,核心就是用軟件模擬一些超自然現(xiàn)象,比如集群,爆炸,破碎,其內(nèi)在邏輯在于通過數(shù)學(xué)運(yùn)算讓很多細(xì)小的粒子有規(guī)律運(yùn)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)其效果,所以想做好師是需要一些編程功底和數(shù)學(xué)物理能力的,要不然只能是軟件使用了,這個(gè)學(xué)習(xí)軟件主要是三大三維軟件3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小異,精通一個(gè)即可,核心還是專用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,制作水的realflow等等