課程目標:
能夠獨立完成原畫的繪制,進行角色、NPC、怪物、道具等造型原畫設計,有獨立的原畫設計創(chuàng)意與思想,具有獨特的繪畫風格,根據(jù)游戲產品可以獨立包裝角色設定及風格,制作游戲壁紙,宣傳插畫等,了解橫版場景和豎版場景,了解商業(yè)需求,順利企業(yè)業(yè)。
課程內容:
掌握游戲原畫的基本流程,線稿繪制,顏色基礎及手繪板繪制;學習原畫設計中的道具設計,人物設計,場景設計;掌握人體結構,運動點、動態(tài)和透視的表現(xiàn),人物面部機構分析等特點;場景的透視關系,平面與立體構成、光影與色彩上色方法,地形設計,氛圍設計等。
講師團隊:
講師均為科班出身,在行業(yè)內有豐富的實戰(zhàn)項目工作經驗,課程內容結合實戰(zhàn)案例,易于理解和掌握,通俗易懂,由淺入深;講師教學嚴謹風趣,課堂氣氛活躍,行業(yè)知識豐富,并將前沿案例深入課堂。
定期邀請在職設計總監(jiān),項目經理來校講解公司規(guī)?;到y(tǒng)化項目協(xié)作課程,讓學生了解和提高實際工作經驗。