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赤峰剪輯培訓(xùn) 影視后期培訓(xùn)學(xué)校 影視剪輯大師班

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授課機(jī)構(gòu): 赤峰紅山東方職業(yè)技能

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課程介紹

發(fā)布日期:2020-11-13 10:12

1、運用影視剪輯的基本知識、理論和規(guī)律分析經(jīng)典影視片的剪輯特點,并能結(jié)合剪輯技術(shù),將剪輯理論知識靈活應(yīng)用在影視片的剪輯實踐中,不斷提高影視片剪輯的平和技術(shù)水平。
2、剪輯軟件基礎(chǔ) 運用對比的方式講解第二款剪輯軟件Premiere的基礎(chǔ)操作、三點編輯 、拆分編輯、多機(jī)位編輯、字幕效果 、濾鏡,加強(qiáng)剪輯藝術(shù)的培養(yǎng),熟悉剪輯中時空、剪輯中的軸線、鏡頭的運動的組接原則。
3、采錄設(shè)備與媒體管理課 通過實例使用AfterEffects 軟件的mask動畫、字幕 、鍵控、 攝像機(jī)動畫。向?qū)W生介紹影視的前后期流程,讓學(xué)生了解采設(shè)備的基礎(chǔ)知識和線性對編設(shè)備的使用操作。
4、影視調(diào)色課程色彩調(diào)節(jié)是影片制作中的一個重要環(huán)節(jié),對于不同的片種流程也不一樣,作為蘋果公司的軟件與FCP中對Final Cut剪輯好的影片進(jìn)行一級調(diào)色、二級調(diào)色、添加顏色特技、靜幀存儲、終在渲染隊列中進(jìn)行渲染。
1、界面介紹和基本操作應(yīng)用
2、了解大型項目的制作流程。
【1】經(jīng)典武器的制作。
【2】靜物的制作。
【3】寫
實場景制作 學(xué)習(xí)三維空間構(gòu)建大型的場景的制作,把握場景空間到從細(xì)節(jié)刻畫,終完成負(fù)雜的大型場景。
3、大型場景的制作學(xué)習(xí)
三維空間大群體場景建模的制作方法,怎樣合理優(yōu)化場景的制作和一些工作中常規(guī)簡捷處理方案,練習(xí)大場景的空間把握。
4、卡通角色的制作
初步進(jìn)入三維軟件卡通角色建模的學(xué)習(xí),把握卡通風(fēng)格的模型體現(xiàn)方法,學(xué)習(xí)人體建模規(guī)律,一應(yīng)百變的方法。
【1】寫實角色:頭部建模 人體
進(jìn)階學(xué)習(xí),頭部五官的學(xué)習(xí),解析扒皮人肌肉走向,掌握頭部結(jié)構(gòu),從而應(yīng)用到三維角色布線及結(jié)構(gòu)的制作中。
【2】寫實角色:上半身建模 通過身體肌肉圖的解析,創(chuàng)建合理的人體上半身模型,嚴(yán)格遵循人體結(jié)構(gòu)制作肉的結(jié)構(gòu),手部更是細(xì)致入微至血管。
【3】寫實角色:下半身建模 下半身模型,著重學(xué)習(xí)腰部以下臀部,腿部,腳部的結(jié)構(gòu)布線的制作。

1、運用影視剪輯的基本知識、理論和規(guī)律分析經(jīng)典影視片的剪輯特點,并能結(jié)合剪輯技術(shù),將剪輯理論知識靈活應(yīng)用在影視片的剪輯實踐中,不斷提高影視片剪輯的平和技術(shù)水平。
赤峰東方教育李老師   一八三四七五八二二五八(電微同號)

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2、剪輯軟件基礎(chǔ) 運用對比的方式講解第二款剪輯軟件Premiere的基礎(chǔ)操作、三點編輯 、拆分編輯、多機(jī)位編輯、字幕效果 、濾鏡,加強(qiáng)剪輯藝術(shù)的培養(yǎng),熟悉剪輯中時空、剪輯中的軸線、鏡頭的運動的組接原則。

3、采錄設(shè)備與媒體管理課 通過實例使用AfterEffects 軟件的mask動畫、字幕 、鍵控、 攝像機(jī)動畫。向?qū)W生介紹影視的前后期流程,讓學(xué)生了解采設(shè)備的基礎(chǔ)知識和線性對編設(shè)備的使用操作。

4、影視調(diào)色課程色彩調(diào)節(jié)是影片制作中的一個重要環(huán)節(jié),對于不同的片種流程也不一樣,作為蘋果公司的軟件與FCP中對Final Cut剪輯好的影片進(jìn)行一級調(diào)色、二級調(diào)色、添加顏色特技、靜幀存儲、終在渲染隊列中進(jìn)行渲染。

1、界面介紹和基本操作應(yīng)用

2、了解大型項目的制作流程。

【1】經(jīng)典武器的制作。

【2】靜物的制作。

【3】寫

實場景制作 學(xué)習(xí)三維空間構(gòu)建大型的場景的制作,把握場景空間到從細(xì)節(jié)刻畫,終完成負(fù)雜的大型場景。

3、大型場景的制作學(xué)習(xí)

三維空間大群體場景建模的制作方法,怎樣合理優(yōu)化場景的制作和一些工作中常規(guī)簡捷處理方案,練習(xí)大場景的空間把握。

4、卡通角色的制作

初步進(jìn)入三維軟件卡通角色建模的學(xué)習(xí),把握卡通風(fēng)格的模型體現(xiàn)方法,學(xué)習(xí)人體建模規(guī)律,一應(yīng)百變的方法。

【1】寫實角色:頭部建模 人體

進(jìn)階學(xué)習(xí),頭部五官的學(xué)習(xí),解析扒皮人肌肉走向,掌握頭部結(jié)構(gòu),從而應(yīng)用到三維角色布線及結(jié)構(gòu)的制作中。

【2】寫實角色:上半身建模 通過身體肌肉圖的解析,創(chuàng)建合理的人體上半身模型,嚴(yán)格遵循人體結(jié)構(gòu)制作肉的結(jié)構(gòu),手部更是細(xì)致入微至血管。

【3】寫實角色:下半身建模 下半身模型,著重學(xué)習(xí)腰部以下臀部,腿部,腳部的結(jié)構(gòu)布線的制作。

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