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聯(lián)系人:付老師
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3Dmax建模教程 快速制作一個(gè)足球的模型建模學(xué)習(xí)教程
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按照下圖7步操作完成基本形狀的一個(gè)創(chuàng)建
創(chuàng)建面板---幾何體---下拉菜單選中擴(kuò)展基本體---
點(diǎn)擊異面體---參數(shù)中系列選擇十二面體/二十面體---
系列參數(shù)P值輸入---半徑設(shè)置成一個(gè)足球的大小半徑113毫米.
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將物體轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,并進(jìn)入到邊的子層級選中所有邊.
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選中邊后點(diǎn)擊分割
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修改編輯器里面給到一個(gè)渦輪平滑的命令,迭代次數(shù)3次
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在修改器列表里面再給到一個(gè)編輯多邊形的命令
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修改器列表中再給到一個(gè)球形化的命令
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再給到一個(gè)編輯多邊形的命令,點(diǎn)擊多邊形子層級,選中所有面
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點(diǎn)擊倒角后面的小方框,倒角高度,輪廓-
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修改器列表中給到一個(gè)網(wǎng)格平滑的命令,細(xì)分方法改為四邊形輸出,細(xì)分量的迭代次數(shù)為3次
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完成