MAYA軟件全科班
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課程設置 傳統(tǒng)美術基礎課程
*單元:素描
·透視學·素描基礎理論知識·石膏幾何體、石膏頭像臨摹·靜物素描
第二單元:速寫
·人物比例、體塊學習·了解人物速寫?!と宋锼賹懪R摹?!と宋锼賹憣懮?。
第三單元:色彩
·色彩講解分析和認識·臨摹靜物水粉畫·靜物水粉寫生
第四單元:電腦美術基礎
·PC色彩原理·PS石膏像畫法·PS風景畫法·材質訓練
第五單元:藝術欣賞
·國內外文學、戲劇、繪畫、雕塑、音樂、舞蹈等各藝術門類經典作品講解。
*階段 3D美術進階課程(8周)*單元:PS基礎
·了解游戲模型貼圖在游戲制作流程中的位置和具體任務,以及如何工作。*通過課程的具體案例和作業(yè),使學生能夠具有簡單但準確的游戲設計意識并且熟練掌握2D軟件的基本操作
第二單元:三維軟件的操作及道具制作
·學習后可流暢使用三維制作軟件,從基本功著手,提高把握結構水平,改良學生三維學習方法。
第三單元:3D建模技術
·學習世界建筑風格·全面加強建筑形體的建?;A和技法·課程圍繞實例講解,掌握各類常見游戲中場景建筑的建模技法·學習后可獨立設計及制作游戲里的三維場景模型
第四單元:3D貼圖制作
·理解游戲場景模型展UV的技術、技巧?!と婕訌妶鼍敖ㄖN圖的繪畫基礎和技法·課程圍繞實例講解,掌握各類常見建筑場景貼圖的繪制及處理技法法
第五單元:個人作品制作
·通過對游戲場景的學習,深入了解并掌握游戲3D美術人員各方面需具備的技能。·學習后可獨立制作游戲中的場景建筑等模型及其貼圖的繪制
第二階段 3D美術專業(yè)課程(10周)*單元:高模制作
·學習次世代高模的制作規(guī)范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧·本課程結束后能夠運用max以及zbrush軟件進行次世代高模的制作
第二單元:法線制作
學習次世代法線烘培技術以及ps里整合技巧·本課程結束后能夠完全掌握次世代的法線貼圖技術和AO貼圖技術
第三單元:次世代貼圖制作
·學習次世代游戲的貼圖繪制技巧以及貼圖插件的運用·本課程結束后能夠獨立完成高質量的次世代貼圖繪制
第四單元:次世代引擎運用
·學習次世代引擎udk的基本運用·本課程結束后能夠基本運用udk引擎對作品的整合和完善
第五單元:3D角色動畫技術
·從基本功著手,提高角色結構的把握水平?!ふn程圍繞實例講解,掌握各類裝備道具建模技法及各類角色的建模技法?!W習后可獨立設計及制作游戲里的三維道具、裝備、武器、人物動畫等。
第六單元:3D角色貼圖技術
·學后可流暢使用PhotoShop、BodyPaint3D等軟件及數位板進行游戲角色貼圖制作?!ふn程圍繞實例講解,從基本功著手,全面加強角色繪畫技法,使學生掌握游戲角色貼圖繪制的正確流程
第七單元:個人作品制作II
·理解游戲角色模型與貼圖的正確結合。·全面加強不同類型的角色建模與貼圖繪制的要領和技法?!W習后可獨立建模及繪制游戲里角色、裝備的三維模型與相關貼圖。
第八單元:個人作品制作III
·了解業(yè)界規(guī)范、了解自己的作品同業(yè)界所要求的差別?!ひ?guī)范作品,這部分內容將成為學生作品積累的里程碑。
第三階段 游戲團隊項目制作實操(6周)*單元:游戲項目管理
·通過學習幫助學生掌握項目流程的各個階段的進程管理,最終能夠根據具體項目的內容、定位、人力物力資源分配、技術指標等條件把控項目進度,具備基本的項目管理能力。
第二單元:游戲團隊制作
·這門課里,您和其他學員將被分為幾個小組,分別負責游戲制作中各自擅長的各個環(huán)節(jié)。我們將根據學生的整體狀況聘請業(yè)內專家來全程督導團隊項目的制作。·這門課程*的學習結果是使您在設計能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的訓練與提高,并建立團隊合作意識。
第三單元:畢業(yè)和就業(yè)
·完成本專業(yè)所有課程學習的您,已經從業(yè)余愛好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司專家模擬應聘過程、做全面的就業(yè)指導,向各大游戲公司合適的崗位推薦