成都插畫設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好,成都插畫設(shè)計培訓(xùn)哪家好?
成都插畫設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好,成都插畫設(shè)計培訓(xùn)哪家好?成都完美動力動畫培訓(xùn),是*著名的CG教育、研發(fā)出版和制作為一體的文化創(chuàng)意機(jī)構(gòu)。多年來,成都完美動力影視動畫培訓(xùn)以大力發(fā)展*動漫行業(yè)為目標(biāo),致力于為迅猛發(fā)展的動漫行業(yè)提供一流的CG人才。特開設(shè)定向就業(yè)特招班,學(xué)員畢業(yè)后,由校方負(fù)責(zé)留完美動力制作公司或推薦其他相關(guān)合作單位。
課程介紹:
完整的原畫設(shè)計繪制過程講解及示范,是完美動力原畫教學(xué)體系的*特點(diǎn)。通過對繪畫基礎(chǔ)的扎實(shí)掌握及主流畫風(fēng)繪制方法的學(xué)習(xí),使學(xué)生適應(yīng)各種類型原畫的設(shè)計工作,并充分掌握原畫的設(shè)計技巧,通過對國內(nèi)外經(jīng)典游戲的剖析,使學(xué)生了解并掌握國際先進(jìn)流程理念和思維方式,從而成為扎實(shí)功底與創(chuàng)意設(shè)計兼?zhèn)涞脑嬙O(shè)計師。
適合對象:
對游戲原畫或插畫忠實(shí)熱愛,并希望從事原畫或插畫設(shè)計的熱血青年,具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)及審美能力,有一定審美認(rèn)識。
就業(yè)方向:
游戲公司的概念設(shè)計師、游戲原畫設(shè)計師、美術(shù)宣傳繪制、UI設(shè)計師、廣告動畫概念設(shè)計師,及插畫師、服裝概念設(shè)計師、建筑概念設(shè)計師等。
上課時間:
脫產(chǎn)全日制班
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
基礎(chǔ)模塊:透視,結(jié)構(gòu),游戲道具
開班、美術(shù)鑒賞
透視、進(jìn)階透視
結(jié)構(gòu)練習(xí)、結(jié)構(gòu)素描
光影,灰階
材質(zhì)訓(xùn)練
游戲道具(重點(diǎn))
案例:靜物,場景;幾何結(jié)構(gòu),工業(yè)素描;6種常用材質(zhì);道具臨摹,武器設(shè)計,幾何道具,道具模擬設(shè)計。
作業(yè)練習(xí):靜物,場景;小道具,結(jié)構(gòu)素描;金屬,石頭,皮革,布料,水晶,木頭;金屬,石頭,皮革,布料,水晶,木頭。
繪制人體:頭像,人體比例,裸模,POSE
五官石膏
石膏頭像
真人五官
人物頭像(重點(diǎn))
命題人物頭像(重點(diǎn))
人體比例(重點(diǎn))
人體肌肉分解(重點(diǎn))
手,腳
人體動態(tài)pose(重點(diǎn))
裸模形體(重點(diǎn))
描繪線稿
案例:每種五官;1張游戲類石膏;男女人物頭像;命題人物頭像;男女三視圖;軀干,手,腳,多角度;手腳刻畫;強(qiáng)制記憶繪制5個常用;男女裸模;帶有裝備的線稿。
作業(yè)練習(xí):每種五官;石膏頭像作業(yè);真人五官;男女頭像大作業(yè);頭像設(shè)計大作業(yè);男女三視圖;肌肉分解練習(xí);手腳練習(xí);5個常用動態(tài)大作業(yè);男女裸模大作業(yè);帶裝備線稿2張。
色彩:色溫,色彩光影
色彩情感
色溫,光影(重點(diǎn))
色彩材質(zhì)強(qiáng)化(重點(diǎn))
配色訓(xùn)練
人物原畫臨摹
案例:色彩臨??;小景色彩速涂;復(fù)習(xí)更多的色彩材質(zhì),體積;黑白人物配色;自選人物原畫。
作業(yè)練習(xí):色彩臨??;場景色彩速涂大作業(yè);金屬,石頭,皮革,布料,水晶,木頭;配色練習(xí);原畫臨摹大作業(yè)。
角色設(shè)計:人物設(shè)計,裝備設(shè)計
裝備設(shè)計(重點(diǎn))
人物設(shè)計(重點(diǎn))
三視圖
人物變裝
特效,氣場
案例:頭盔,肩甲,護(hù)手,胸甲,裙擺,鞋子,配飾;戰(zhàn)士,法師,刺客,射手;繪制三視圖;為裸模變化裝備進(jìn)階;8種光效。
作業(yè)練習(xí):裝備大作業(yè);3個角色大作業(yè);選1個角色繪制三視圖;繪制2個檔次的裝備;8種光效。
怪物設(shè)計:怪物設(shè)計
怪物臨摹
怪物草圖和概念(重點(diǎn))
怪物皮膚材質(zhì)
怪物設(shè)定(重點(diǎn))
案例:臨摹經(jīng)典怪物;怪物概念草圖;常用的皮膚;2足,4足,飛行。
作業(yè)練習(xí):臨摹怪獸1張;合格的怪物草圖造型;幾種常用皮膚;2個怪物設(shè)計作業(yè)。
版:手游版
版人物(重點(diǎn))
版怪物(重點(diǎn))
案例:代表性手游角色;手游常見怪物。
作業(yè)練習(xí):版人物大作業(yè)2張;版怪物大作業(yè)2張。
場景:3類場景
小景物(重點(diǎn))
小建筑(重點(diǎn))
山石,云,草,樹木
概念大場景
案例:小景物構(gòu)成;45度小建筑;山石,云,草,樹木;草圖,鋪色,刻畫。
作業(yè)練習(xí):小景物2個;小建筑;山石,云,草,樹木;1張大氣場景。
UI界面:UI所有元素
美術(shù)字(重點(diǎn))
按鈕(重點(diǎn))
小圖標(biāo)
邊框條(重點(diǎn))
1個完整界面
案例:游戲標(biāo)題;12種按鈕;道具圖標(biāo),UI圖標(biāo),技能圖標(biāo);4中組合;1個單獨(dú)的完整界面。
作業(yè)練習(xí):游戲標(biāo)題;12種按鈕;道具圖標(biāo),UI圖標(biāo),技能圖標(biāo);每種1張;自選1種完成。
宣傳畫插畫:插畫,宣傳圖
商業(yè)插畫風(fēng)格
卡牌類插畫(重點(diǎn))
案例:商業(yè)插畫;構(gòu)圖,構(gòu)思,草圖,黑白,鋪色。
作業(yè)練習(xí):商業(yè)插畫;卡牌插畫。