通過系統(tǒng)全面的學習傳統(tǒng)美術(shù)和電腦美術(shù)知識,包括素描、色彩和構(gòu)成 等,使學生掌握美的形式法則、美的設(shè)定原理;詳細學習游戲原畫設(shè)計理論、游戲相關(guān)知識,了解人物結(jié)構(gòu)、生物結(jié)構(gòu)、自然環(huán)境等的知識;掌握人物角色轉(zhuǎn)面像繪 制、人物色彩設(shè)定、場景道具布置與繪制等;學生畢業(yè)后能勝任游戲原畫師、游戲場景原畫師、游戲角色原畫師、界面(UI)設(shè)計師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù) 師等相關(guān)職位。
游戲原畫設(shè)計概述學習原畫的設(shè)計的創(chuàng)作思路、了解原畫設(shè)計的工作流程;系統(tǒng)學習人物、生物、道具以及自然場景的繪 制方法;注重培養(yǎng)學生對于美的認知和感悟。 素描
素描,即單色畫。注重空間尺度的把握、比例的協(xié)調(diào)、透視規(guī)律的掌握,塑造出全新的想象空間;主要 培養(yǎng)學生對造型、色調(diào)的把握,注重三維想象能力,為空間造型打好基礎(chǔ)。 色彩
主要內(nèi)容包括色彩原理、色彩三要素、色彩產(chǎn)生、配色原理;培養(yǎng)學生對色彩的認知和搭配能力,本課 程重點在于使學生對色彩的理解和應(yīng)用、感知光與色彩的關(guān)系、空間與色彩搭配的關(guān)系、季節(jié)對色彩的影響等。 三大構(gòu)成和手繪效果圖技法
三大構(gòu)成即平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成與立體構(gòu)成,是現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)的重要組成部分。 “構(gòu)成”就是把 不同元素通過美的法則“組裝”在一起。平面構(gòu)成主要研究點、線、面等元素的組合排列;色彩構(gòu)成主要涉及色彩、 色調(diào)、純度之間的關(guān)系;立體構(gòu)成要就點、線、面的設(shè)計元素在空間里的組合形態(tài)等。 游戲人物結(jié)構(gòu)
學習人物的比例關(guān)系、包括肌肉、骨骼的分部;詳細講解藝用人體解剖的組織結(jié)構(gòu)、人與道具之間的比 例關(guān)系;學習卡通夸張的人物結(jié)構(gòu)、學習寫實的人體結(jié)構(gòu)等;學習人物的運動方式、運動規(guī)律、運動平衡等。 游戲美術(shù)軟件基礎(chǔ)
我們將詳細講解游戲軟件的使用方法和使用技巧,包括Photoshop、Painter等。學習電腦美術(shù)和傳統(tǒng)美 術(shù)的區(qū)別,學習軟件在游戲制作中的重要地位、學習軟件造型和配色的基本方法等。 游戲物品道具設(shè)計
學習游戲中應(yīng)用率較高的常用道具設(shè)計方法。如交通工具的設(shè)計、繪制;各種武器的設(shè)計分析和繪制; 角色服裝、飾品的設(shè)計、繪制等;學習物品道具和角色之間的比例關(guān)系,學習不同角色配備不同道具等。 游戲生物結(jié)構(gòu)
游戲里出現(xiàn)的生物源于科學幻想,即真實世界不會出現(xiàn)的。我們將系統(tǒng)講解游戲生物的造型特征,詳細 介紹游戲生物的性格特點,學習通過想象、夸張的方法創(chuàng)造出意想不到的生物造型。 游戲初級生物原畫設(shè)計
學習基礎(chǔ)的生物造型,包括正面、側(cè)面、背面等的轉(zhuǎn)面造型,了解生物結(jié)構(gòu);學習對生物造型的上色處 理,學習生物的形態(tài)特征的詳細繪制。 游戲初級角色原畫設(shè)計
學習基礎(chǔ)的角色造型,包括正面、側(cè)面、背面等的轉(zhuǎn)面造型,了解生物結(jié)構(gòu);學習不同角色的人物性格 、面部表情等特征;學習角色的比例關(guān)系、高矮等體形變化等。 游戲初級場景原畫設(shè)計
學習場景布置的基本規(guī)律和設(shè)計流程;學習場景設(shè)計的風格、手法如魔幻、恐怖、浪漫等;學習場景的 透視關(guān)系、比例大小如平視的效果、鳥瞰的效果、仰望的效果等;學習場景的上色、環(huán)境特效等。