廣州影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪里好,廣州哪里有影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)
*廣州白云高級(jí)工商技工學(xué)校
2012年影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班招生簡章(三個(gè)月)
課程內(nèi)容
課程名稱Maya角色動(dòng)畫專業(yè)班類型技能培訓(xùn)總課時(shí)396課時(shí)
課程簡介本課程以學(xué)生需求為導(dǎo)向,以行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為依據(jù)。全面學(xué)習(xí)Maya 軟件制作動(dòng)畫的具體流程,包括科學(xué)快速的角色創(chuàng)建、角色的布線分析、以及相關(guān)的材質(zhì)貼圖、燈光渲染、動(dòng)畫、后期各模塊。旨在為學(xué)生提供更科學(xué)的課程內(nèi)容,更專業(yè)的授課方式,更廣泛的學(xué)習(xí)環(huán)境,更優(yōu)秀學(xué)習(xí)途徑。
課程目標(biāo)綜合掌握軟件應(yīng)用、作業(yè)流程、培養(yǎng)創(chuàng)意思維、加強(qiáng)上機(jī)實(shí)踐,讓學(xué)生充分的學(xué)習(xí)Maya軟件每個(gè)模塊在制作中的具體應(yīng)用方式,及對(duì)相關(guān)崗位的認(rèn)識(shí),最終能夠獨(dú)立完成靜幀和動(dòng)畫作品。
教學(xué)方式全科班
針對(duì)群體熱愛并愿意從事影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)行業(yè)的有志之士均可報(bào)名;對(duì)影視、游戲、動(dòng)畫行業(yè)有濃厚興趣的廣大社會(huì)群體
就業(yè)方向動(dòng)畫公司、游戲公司、影視廣告公司
報(bào)名須知:報(bào)名時(shí)需提供2張1寸照片,交費(fèi)后領(lǐng)取??ê褪召M(fèi)收據(jù)。校卡是您享受輔導(dǎo)班一切待遇的憑證,上課時(shí)必須隨身攜帶,請(qǐng)妥善保管且僅限本使用。 咨詢電話:張主任
課程進(jìn)程
階段
課程時(shí)間教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目標(biāo)案例參考
影視動(dòng)畫視聽語言一周介紹行業(yè)及行業(yè)發(fā)展方向;介紹課程內(nèi)容,課程特色及上課方式;欣賞并講解相關(guān)優(yōu)秀作品(優(yōu)秀動(dòng)畫短片、優(yōu)秀游戲片頭動(dòng)畫)。使學(xué)生了解行業(yè)及課程的相關(guān)設(shè)置,并產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情。
Maya軟件基礎(chǔ)Maya的界面布局及各功能模塊,熟悉Maya的視圖操作;項(xiàng)目工程文件管理的學(xué)習(xí)。熟練使用Maya的快捷鍵與視圖操作,掌握軟件的基本操作。
POLY建模一周了解一個(gè)優(yōu)秀模型的建立需要美術(shù)和工具軟件兩方面的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ);Maya軟件主要的幾種建模方式:多邊形、NURBS、細(xì)分;NURBS的構(gòu)成元素;二維線的相關(guān)命令、工具;曲面的命令及工具;曲面的編輯。POLY物體的原理性知識(shí),學(xué)習(xí)Mesh與Edit Mesh菜單命令下的相關(guān)參數(shù)命令。學(xué)生能夠熟練使用NURBS建模和POLY中的各個(gè)命令,并能夠?qū)URBS線與POLY進(jìn)行配合使用,為后面的課程打下好的基礎(chǔ)。
場景模型、材質(zhì)、燈光一
周通過一個(gè)場景創(chuàng)建的流程,學(xué)習(xí)場景模型的優(yōu)化、比例關(guān)系的把握、軟件中燈光參數(shù)部分、;以及學(xué)習(xí)相關(guān)、UV基礎(chǔ)、場景貼圖、基本材質(zhì)的使用。掌握?qǐng)鼍爸谱鞯牧鞒毯图记?;并培養(yǎng)學(xué)生在制作中的調(diào)理性。
工業(yè)模型、材質(zhì)、燈光一
周通過一個(gè)工業(yè)產(chǎn)品的創(chuàng)建流程,學(xué)習(xí)模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、模型優(yōu)化、細(xì)節(jié)的把握、軟件中燈光參數(shù)部分、金屬、玻璃等材質(zhì)的設(shè)置,以及UV的合理劃分。掌握工業(yè)產(chǎn)品制作的流程和技巧;并提高學(xué)生在制作中的觀察力和物體質(zhì)感表現(xiàn)。
ZBrush角色雕刻一
周學(xué)習(xí)ZBrush軟件基礎(chǔ)操作,貼圖映射技巧,同時(shí)了解基本的人體結(jié)構(gòu)。熟練掌握ZBrush操作,并了解制作流程。
卡通角色模型和貼圖一
周學(xué)習(xí)卡通動(dòng)物模型制作中關(guān)于布線的技巧;UV的概念和相關(guān)命令;卡通角色的貼圖繪制方法。學(xué)習(xí)卡通角色的基本模型布線原理;服裝的制作(包括衣皺的布線);講解關(guān)于卡通角色的相關(guān)UV技巧、卡通角色的貼圖繪制方式和常用的皮革、布料、毛發(fā)的材質(zhì)調(diào)節(jié)。熟練掌握卡通動(dòng)物模型的創(chuàng)建、UV的劃分、貼圖的繪制。
掌握卡通角色在制作上的特點(diǎn),并繼續(xù)鞏固各個(gè)環(huán)節(jié)的技巧和命令。
maya動(dòng)畫基礎(chǔ)一周Maya軟件中動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)和動(dòng)畫模塊的相關(guān)設(shè)置;關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫與變形動(dòng)畫。熟練掌握Maya骨骼系統(tǒng)的控制工具,骨骼的常用搭建方式,學(xué)會(huì)制作Maya的路徑、變形動(dòng)畫。
角色動(dòng)畫三
周Maya骨骼系統(tǒng):骨骼的創(chuàng)建、骨骼的局部坐標(biāo)及相關(guān)骨骼設(shè)置工具,正向、反向運(yùn)動(dòng)在動(dòng)畫中的運(yùn)用,整體骨骼架設(shè)的分析與搭建。光滑蒙皮(通過筆刷改變權(quán)重、通過ComonentEditer精確手動(dòng)劃分權(quán)重);剛性蒙皮的設(shè)置。了解人體結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)畫原理的基礎(chǔ)上,練習(xí)角色的走、跑、跳、打斗等動(dòng)作;角色與道具的互動(dòng)動(dòng)畫。掌握Maya的多種約束器,熟悉和掌握Maya的兩種蒙皮編輯方式。為角色動(dòng)畫的制作打好堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
表情動(dòng)畫一
周了解面部結(jié)構(gòu)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,學(xué)習(xí)創(chuàng)建完整的表情控制系統(tǒng)。掌握完整的表情控制系統(tǒng)的搭建,完成常用到的面部表情制作。
后期合成一周學(xué)習(xí)AE軟件的基本命令。能夠?qū)笃谲浖膽?yīng)用有一個(gè)基本的認(rèn)識(shí),并能通過此課程的學(xué)習(xí)對(duì)鏡頭進(jìn)行合成。
學(xué)習(xí)期:3個(gè)月
開班日期:6、8、10、15日