課程內(nèi)容: 學(xué)時 示例圖片 學(xué)習(xí)內(nèi)容 *天 Maya的簡介、各個模塊的界面、基本操作 第二天 NURBS建模的常用命令的介紹,通過實例(卡通小車)的講解制作,學(xué)習(xí)NURBS建模 第三天 NURBS建模:續(xù)實例(卡通小車)制作 第四天 多邊形建模:常用命令的介紹,實例制作(飛機) 第五天
多邊形角色建模:角色建模的基本知識,布線,結(jié)構(gòu)分析的講解;場景建模
第六天多邊形角色建模:頭部模型的結(jié)構(gòu)分析,五官的布線注意事項,實例制作(卡通角色頭像)
第七天 多邊形角色建模:軀干和四肢模型的結(jié)構(gòu)分析,布線,實例制作(卡通角色) 第八天 Maya的動畫界面、詳細(xì)介紹Maya動畫分類,變形器的使用 第九天 面部表情動畫的制作,角色表情及口型發(fā)音理論 第十天 角色骨骼創(chuàng)建,骨骼動力學(xué)的講解,制作 第十一天 約束的使用,控制器與骨骼的約束關(guān)聯(lián),角色的綁定,蒙皮 第十二天 角色動畫的運動規(guī)律,行走動畫制作 第十三天 角色動畫:跑步動畫運動制作;四足動物運動制作 第十四天 角色動畫綜合應(yīng)用(動作,表情) 第十五天 角色動畫綜合應(yīng)用(動作,表情) 第十六天 基礎(chǔ)燈光的介紹、Hypershade面板的應(yīng)用 第十七天 材質(zhì)類型及特點,程序貼圖及貼圖坐標(biāo)應(yīng)用 第十八天 Polygon的UV介紹、分布 第十九天 程序節(jié)點的使用 第二十天 渲染,作業(yè)整理